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皇室战争游戏平衡分析以及其背后的利益角斗

2017-08-01 原创 皇室战争专区

今天高手游小编主要讲的是皇室战争游戏生态,游戏平衡以及其背后的利益角斗。说得简单点,就是游戏厂家如何赚玩家的钱,玩家如何抵抗,游戏厂家如何诱骗玩家去坑别的玩家,如何利用人想赢的欲望来让他花钱,以及游戏厂家之间的互坑等。

皇室战争游戏平衡皇室战争游戏平衡

大家都知道,一个游戏,总是存在着这样那样的平衡,一个流派的兴起总是伴随着另一个流派的衰微。

现在来看,曾经的霸主——土豪套是多么的可笑。皇室刚出之时,在两张传奇卡推出之后,土豪套就渐渐兴起,直至大红大紫。直到那一天。曾大号天梯第一,小号天梯第二,在游戏中有一定地位的钟培生,在一次国际比赛上,用土豪套,输了。他输给了平民流。这还没有结束。平民流开始渐渐登上天梯。然后,就是由各张卡主导的风云。

接下来我一张一张来讲解它们是如何发挥作用,改变游戏生态的。

第一张:骷髅海

说都生态平衡,最能代表粉丝套的,估计就是这位了。它可以说把粉丝发挥到了极致:最多的单位,最少的血量,除狂暴状态下的粑粑塔以外的最高dps(秒伤),都注定了这是一张粉丝套、人海流的典范。

但是,它也依然是一张史诗卡中的废卡。当时流传的一句话“墨迹出骷髅海”更是完美诠释了这种嫌弃。

原因不必多说:进攻各种解,防守各种解,只要你敢出,你就永远亏费。四费的费用,决定了这张卡注定是一张灵活性极低的卡,在毒胖盛行的年代,这张卡就处于被压抑,被遗忘,乃至被扔到墙角吃灰的地步

直到2016-10-20。一次大更,疯狂了高阶天梯。毒胖被惨削:胖子还好,只削了一点生命和攻击(后一项是2016-9-19的事),毒药算是废了,直接削没了减速效果。

然后,主角,骷髅海,闪亮登场!

费用由四变三,骷髅数量减少,但是等级直接提高5级。引用oj的一句话“一般卡牌在数量减少后攻击力都会下降,但凡事无绝对……”

自此骷髅海在天梯算是横行霸道,其三费的费用和极高的dps让许多肉盾流猝不及防,痛不欲生,又导致多位后排的陨落(火法,女巫(当时竟然一下还杀不死小骷髅,后来想想都气)以及寒法),还有家驹(这下算是没人敢把家驹单放桥头来蹭血了)。一张卡,在表面上是复活的同时,却能杀死那么多卡牌,又带起一帮,真的是让人唏嘘不已……

一切都远未结束。

第二张:复!仇!滚木!

2016-10-20,真是一个令人瞩目的日子。而滚木,也开始了其复仇计划的最后一步:“不断提升自身实力的同时,对自己的克星进行极大的提升”

对,就是骷髅海!

滚木成为了唯一一张可以随时随地,瞬间瓦解,做到几乎零伤害还能赚一费的卡牌!

只要再配合小火球,小电以及一个提供一定伤害的后排,你的肉盾就可以所向披靡!

而野猪更加简单,只要配上滚木,就是只打上建筑,从滚木的高伤害来看你也不亏!

从此,赚费奇迹复仇滚木真正地完成了复仇,将樵夫踩在了脚下,登上了使用率的的顶峰!

时光一转眼就来到了九月份。

毒胖没落,粉丝套复活的格局已经形成,但此时,有一个重磅消息——要出新卡了!

为何之前不出呢?因为啊,之前pmg的流行让皇室战争的开发组几乎切断了经济来源,导致没有足够多的钱来开发新卡,所以一直没出。(商界之间的战争比游戏中残酷的多)后来pmg也逐渐落寞了,所以又有新卡了。

第一波:冰石,重甲,废龙,墓地。

不要问我为什么时间轴好像乱了,其实这是同一时期发生的事情,我只是把它放在一起讲而已(如有不便敬请谅解)。

这一波更新,表面上看,是冰石与滚木的角力。

双方互不相让,尤其在2016-11-01之后,冰石也可以全灭骷髅海了!这种能力太强了,从而在一定程度上削弱了诸如骑士,瓦基里等小肉。

而之后,两张传奇卡都稳坐传奇三**,都不多说。

重点要讲的,是重甲。

2016-11-30 伤害降低6%,攻击速度从1.3秒降低至1.4秒

2017-01-23 伤害降低4%,攻击速度从1.4秒降低至1.5秒

重甲被削弱,事实在此。

但这也恰好说明,之前的重甲,是多么逆天。

事实证明,在2017之前,即使经历了一次削弱,也是小肉中的王者。

而重甲加墓地,和冰石加墓地,并称两大新玩法。

但这一切的后面,真的只是新卡这么简单吗?

其实,建筑不算是最可怕的,法术其实也不算,(因为法术的高费用会在另一个后排之下瞬间瓦解)小肉和巨伤加起来,才是此类流派的最怕的。

尤其是肉盾被引走,尤其是你眼睁睁地看着后排被灭,尤其是对方的两个目标不在一个法术范围内,尤其是你看着自己的一波进攻被完解……

伤心的经历我不必多说,但我想说的是,有一张卡,小肉和高输出兼而有之,他就是——重甲!

所以,这一波更新,其实是对大肉加后排的一次惨削,而对小肉的一次增强!

但这背后却有一个赢家,那就是野猪。为什么?

首先,这四张卡,没有任何一张卡可以完解野猪,甚至都在亏费。而这之后,冰石还可以与野猪完美搭配,墓地也可以与野猪搭配,形成一波极具威胁性的进攻。所以,野猪,仍是赢家。

但是,野猪的背后,赢的还是滚木。因为有墓地啊!所以,一波更新所带来的,就是如此之多。

总之,肉盾被削弱,之中的代表毒胖落寞,而快攻成为主流,这就是更新的目的。支持这个局面的,还有一项重大改动。

对了,就是圣水收集器,采集器,曾经是天梯人手一张的神卡。但是……10.20更新:圣水消耗提高到6费,可生产圣水由7增加到8,持续时间增加10s。这简直是一刀猛削,让所有的高费卡组都为之一震。之后,亏费亏的更惨了,采集器,彻底放在了角落。而快攻盛行的地位,更加不可撼动

接下来,是出于两年之交的第二波新卡。这一波是飓风,精锐,克隆,杨叔。

这些卡乍一看一点联系都没有,但是再细一看,似乎不是两张兵两张法术那么简单。

前面有说,似乎,sc要加强快攻流,削弱大肉,一定程度上加强小肉,增加风筝的强度,再看这一次—:

——对于快攻,两张增强两张削弱,表面上不增不减

——对于大肉,一张增强三张削弱,表面上削了

——对于小肉,一张削弱,其它不明显。

接下来我来详细讲解

第一张:飓风

这张卡的适用范围很广,几乎可以瓦解许多进攻,再配合一下群攻型部队,真的让许多人屡试不爽!但是对于快攻型,因为快攻的灵魂就是速度,所以是削了。大肉盾它可以把后排拉过来猛打。小肉盾他能把你磨死。所以总之,真是一张让人又爱又恨的牌啊!

第二张,精锐

这张牌,(不多解释,emoji说明一切)刚出之时,天梯一片哭爹喊娘,众多玩家痛不欲生。

然后还增强!但这也说明,这张卡可谓是当之无愧的偷塔之王。

这在当时,真的可以算是快攻部队的领头羊。另一面,他们在砍后排后面也是毫不逊色,一人两刀,然后再回去砍前排,甚至还能反攻,真是倍儿爽!所以也可谓是大肉盾之灾!

对于小肉,要一分为二。在小肉进攻时,他们的效果类似于大肉,不多说。但在防守上,小肉的风筝作用和抗伤害可谓有奇效!所以,小肉的使用率又回升了。

第三张,克隆

这是一张,至少我认为,处境十分尴尬的牌。基本上只能用来助攻。但是对于快攻,其出其不意有时会有奇效!(但很少,因为你不可能看着冲过来的野猪不管)对于大肉盾,有时可以加伤,但往往还没砍到就被群攻性后排灭了。对于小肉,它出其不意的效果最为明显,因为骑士和瓦基里是有可能不管的。

最后一张,杨叔。

这张的目标性很强,就是后排。(垃圾车又有天敌了)

其无限打断的效果,让许多快攻流疯狂。还是那句:时间!!一个电法,一个小炮,成为许多快攻流的梦魇。

尤其是电法之后还活着,尤为可恨!在改了一次火球炸不死后,更为可恨!

但是,由于电法特殊的打断,在一不小心落单以后,还可以用快速部队冲到他前面来抗箭塔的伤害。

所以,这又是一张让人又爱又恨,防守兼备的卡!

对于其出场效果,个人还是觉得很鸡肋(毕竟你血那么薄,送上前线就是找死)

但是,小肉却又风光一时,因为他完全可以凭借自身血量,斩杀电法,至少大大减少伤害,给地狱塔时间!这样看来,好像每一个流派都增强了。

真的那么简单?怎么可能!

这一波更新,其实有许多我们看不见的卡牌在或多或少的受益或受损。

首先讲讲粉丝套,这次应算为增强,因为完克精锐,秒杀克隆,不在最危急时不会为杨叔所杀,甚至可以反杀杨叔,虽受制于飓风,但也可算风光一时。

再看法术卡,明显,为了制约克隆,小电受益最为明显,但是,法术界出现了除滚木以外第二张可改变敌方军队的卡,双方竞争日趋激烈……

再讲极大的受益的卡。

比如,火箭。

身为伤害最大的法术卡,精锐,杨叔直接秒,克隆出的1滴血部队更是不在话下,配合风暴更是如鱼得水。

再如,大皮卡。

一般,大肉伤害都很低。但是,有了大皮卡,她会迅速教那些用精锐偷塔,用精锐切后排的人,该如何做人!!!

尤其是精锐放桥头,大皮卡1s布置时间后那砍得,就是刷刷的爽!甚至砍完后还有半条命,还能晃晃悠悠,元气十足地走过去!

再在后面加一女巫,一杨叔,那瞬间,无人能敌!

这两张卡有何特点?都是高伤害!可见,sc一直都在把牌组往高伤害上引!

总之,这次更新后,各大流派大肉又起,快攻不退,卡组渐渐转入自闭和高伤强推的方向,蹭血的卡组变少,而高伤的变热又造成圣水收集器的火热。

2016-11-30 圣水生产速度从9.8秒提升至8.5秒,持续时间从80秒降低至70秒

但是,火箭与大闪,还有矿工的上升(矿工也可属于小肉范围内),让这一切又变得风险多多。

新年之交,蒙上了一层风险的阴影。

时间一转眼,到了第三波更新。这一波是:吹矛,飞斧,棒棒锤,哥布林队,

第一张:吹矛。

吹矛登场后,为其更顺,官方其实铺了一条路:

2017-01-23 弓箭手生命值降低4%

其实,我个人认为,他就是做为一张建筑杀手而生的,专门克制粑粑塔,以及自闭流,在人海流上也有奇效,但实在是太脆皮了,不过也间接提升了滚木的地位。第二张:飞斧屠夫!!!!先不说话,让你们来看一张图

皇室战争游戏平衡

先说飞斧自身:

2017-02-13 伤害降低6%,射程从5降至4.5,斧头的伤害范围降低10%(同时也修复了许多bug,如自身的范围攻击,(在斧头飞回时可对身后目标造成伤害,对小兵围攻有奇效,极为恶心)以及打断效果,针对中小型部队,同样十分恶心,对小皮卡之类切后排能手有奇效)

2017-03-13 斧头的攻击范围提升10%

2017-04-19 伤害提升6%(这两次更新最大的变化是使飞斧可在己方场合无损击杀气球,自爆伤害不算)

再看看其他同一时期的更新。

2016-02-19 火枪手伤害提高11%

2017-02-13飞龙宝宝 射程从3提升至3.5

2017-02-13 骷髅海骷髅数量由16个减少到15个(实际上,这样做明显看来,只有一个作用,就是让飞斧可以一击消灭骷髅海)

2017-02-13 女巫伤害提高6%(可以一击斩杀同级骷髅)

2017-02-13 骷髅数量由3个增加到4个(可以杀死改后的飞斧)

2017-02-13 大皮卡部署时间从3秒缩短为1秒(可以更加迅速地斩杀后排)

2017-01-23 小电伤害降低6%(为飞斧铺路,增加其在对应飞桶时的优越性)

2017-01-23 法师射程提升0.5

2017-02-13 毒药持续时间由10秒减少为8秒,每秒伤害增加24%(加快其清剿小兵的速度,与飞斧抗衡)

2017-01-23 滚木伤害降低4%,击退效果削弱(无法杀死弓箭手,飞斧可以一击杀死)

2017-01-23 精锐生命值降低4%,伤害降低4%,攻击速度从1.4秒降低至1.5秒(飞斧有击退时,此举可让冲过来的精锐被飞斧磨至残废)

2017-01-23 重甲伤害降低4%,攻击速度从1.4秒降低至1.5秒(使其在击杀后排时更费力)

2017-02-13 黑王子生命值提高5%(防止打断效果影响过大)

2017-01-23 电法生命值提升9%,登场伤害降低6%

2017-01-23 小冰晶伤害降低10%(理由同小电)

2017-01-23 格伦冰人生命值降低5%,死亡附加伤害的作用范围减小,减速效果的持续时间降低(理由同上)

2017-02-13 克隆法术将不会打断冲锋或充能(让王子更快击杀飞斧)

这有些理由可能有些牵强,但官方的态度可从其中略知一二。

(p.s.对不起时间可能有些紊乱,我是安排牌的排序来的)

由上可见,飞斧出之前,官方不断迎合!

飞斧出之后,官方又不得不表面上大大增强了其他后排,却又在背地里改动了飞斧的立身之本——小兵!

为何会如此?都是利益啊!(剩下的是不方便多说,诸位自己体会)

p.s.据统计,飞斧的开出的几率,是所有史诗卡中最低的,甚至接近与电磁车。

腾讯,游戏中的商(bu)业(yao)化(lian)的代表。

而sc的转型,肯定是理所当然的。

所以,神卡的出现,已成必然。

sc与腾讯的事

1:【TechWeb报道】6月21日消息,此前有消息称,腾讯方面将以40亿美元的价格收购芬兰游戏开发商Supercell,而这家公司研发了包括《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》等多款经典游戏。这家公司市值也达到40亿美元,在经过一年后,公司被估值90亿美元。现在这比震惊行业的收购案终于尘埃落定。

2:凤凰科技讯 北京时间8月22日消息,据《华尔街日报》网络版报道,今年6月,腾讯控股宣布收购芬兰手游开发商Supercell Oy的多数股份。当时,腾讯对Supercell的估值超过100亿美元。然而,随着Supercell最新游戏收入的持续下滑,这一估值正不断遭到质疑。

事实上,飞斧的大红大紫源于一次锦标赛,大家有谁还记得吗?

就是棒棒锤挑战赛,这场比赛让许多8级的玩家为之一振,其影响的程度远远高于一般的推广,飞斧,开始在挑战赛中,开展一场屠杀。他的舞台不断变广,乃至其名字,已镌刻在了许多人的心中。

那一次,飞斧的使用率排名第二,而第一是--棒棒锤。

飞斧的厉害,很多人是痛不欲生他的nb我想我不必多说,但我想说的是,这张卡,绝不是一张卡这么简单。不管如何,一张卡改变游戏生态的,这张卡算是登峰造极了。

如何改变的?稍后详细解说。

我们都知道,对于任何一个游戏厂家,单一化和垄断化都是不好的,因为这会影响游戏的多样化和兴旺。

什么意思呢?

还是以飞斧为例,飞斧出了之后,许多人把功能强大的飞斧作为后排的唯一选择,于是,粉丝套几乎绝迹,而各类大肉则风光一时,占据了天梯首榜,以至于飞赴才出没多久,天梯前一百携带率高达百分之九十七,而前十名更是无一例外,全都带了飞斧。

就这么结束了?不会这么简单!

很快,各路玩家已经不再满足于飞斧的统治,他们想寻求一种更强的,解掉飞斧的方法。

在此时,飞斧也经历了一次大削,杀掉飞斧的呼声也愈发高涨,各路后排也显著增强,于是,飞斧攻击慢,伤害低的缺点渐渐显现了出来。

最先向飞斧发难的是地狱塔。高强的伤害让许多大肉纷纷陨灭,也让飞斧难以应付。迫不得已,许多飞斧玩家在卡组中加入了小电或大电,也有人加入了冰冻法术,但是许多人想打出更有力,更具威胁性的一波进攻,或者说害怕小电被偷了后会陷入无法书的尴尬境地,于是一种新的后排,杨叔加飞斧的组合,也应运而生,登上历史舞台。

可这,并不是结束。

各种后排的增强让低阶玩家渐渐意识到,自己也要研究出一种可行的对付各类后排的方法,瓦基里的使用率便直接提升了。但是,不论高低阶,都对其安排的只能扛伤不满意,也对瓦基里的骚扰感到厌烦,于是大家都不约而同地用上了一种前排,对,她就是前段日子因为可以砍精锐而大红大紫的——皮卡超人!

以上说的都是大肉使用方的互杠,对于快攻卡组则使用了另一种方法,就是利用对方费用空虚以及飞斧本身伤害过低的弱点,在另一路迅速组织一波进攻,以精锐加上小火球为代表,此时对方将无法可挡。

对于快攻流不断的骚扰,大肉一方采取了保留飞斧,带上火箭或飞斧中场放置等方法,但是大肉又很容易被粉丝打断,所以陷入了两难的境地。

而此时,一个很久的问题有被引爆。

那就是,火箭的高伤害。

火箭成为了一张几乎可以秒杀所有后排的神卡,并且在快攻流中也是人见人厌,一波苦心经营的的进攻可能就在一个高手的火箭下瞬间瓦解。

但是,火箭的费用过高,灵活性较差以及较慢的落地时间对玩家的技术提出了很高的要求,稍有不慎就会造成全局崩盘(尤其是在对付快攻流时),类似的悲剧不必多说,但是火箭的使用,的确又为竞技场上,笼罩上了一层不确定的阴云。

总之,飞斧的推出,相当于在竞技场掀起了一场风云,各大流派都在反思自己以前单纯地用火球砸,用粉丝围的举措是否合理,小肉又趁机风光了一把,粑粑塔和火箭这两张高伤害的牌的使用率直线上升,快攻流又和大肉流杠了起来,仿佛是一对千古的冤家,一直相爱相杀着。

顺便说一句,以后的更新时间改为不定时,因为我现在实在是太忙了,暂时抽不出时间来。

上次讲到了飞斧在竞技场搅起的风云,其实还没讲完,但还是先告一段落,因为很快到了下一张卡——棒棒锤!

棒棒锤刚开始也举办了挑战赛,是全网第二个卡牌挑战赛。

先简单说一下,挑战赛中的棒棒锤并不能代表棒棒捶的实际水平,这一点OJ在视频中提到过,大家可以去看。

原因其实很简单,就是每个人都知道要对付。但是实际对战中,棒棒锤是非常强的,因为他的血量高,之后的两个野蛮人也十分强大,在当时流行的皮卡加杨叔加飞斧中,他加上粑粑塔,可以直接完解,这在当时算是一个奇迹,九对十六,可怕的费差让人们意识到这张卡是一张防守兼备的卡,虽然知道的人不多,但是这也凸显出,这一张卡对后排的杀伤是多么有效。

现在说到了第四张卡,哥布林大队。

这张卡我不想说很多,就是增强粉丝,滚木,飞斧,削了一下大肉流,至此,第三波更新正式结束。

这其中也夹杂着一次更新,具体如下:

17-3-13

飞斧屠夫:斧头的攻击范围提升10%

-飞斧屠夫将重拾部分往日的荣光,最初的线路压制能力又回来了。这一调整可以弥补之前改动给飞斧屠夫造成的削弱。

复仇滚木对皇家塔伤害降低4%,射程从11.6降至11.1。

-这张卡牌的使用率很高,所以我们将略微削弱它的伤害和射程。

箭雨:箭的飞行速度提升33%

-当箭雨击中正在围攻巨人的亡灵大军时,巨人往往已经阵亡。所以此次将提升箭的飞行速度,毕竟不是谁都能像绝地武士那样坚持那么久啊。

克隆法术:克隆法术将不会打断冲锋或充能

-这一调整能很好地改善克隆法术使用率低的情况。被克隆的军队不会再停止冲锋或重新充能,王子的冲锋和电磁炮的充能将不会收到影响。但是,克隆出来的军队会像刚部署时一样,从头开始冲锋或充能。

狂暴樵夫:狂暴法术的持续时间提升1.5秒,每升一级持续时间再提升0.5秒。

-这一调整是为了与狂暴法术保持一致,当然这一调整也能略微增强狂暴樵夫的战斗力。

炸弹塔:炸弹的落地速度提升66%,

-这一提升是为了帮助炸弹塔更好地对付移动速度较快的目标。

闪电法师:不再能无限眩晕敌军

-这一调整是为了修复和明确眩晕和冰冻效果的作用机制。更新后,所有的眩晕/冰冻效果将使敌军目标暂停(而非重置)攻击动作,在眩晕/冰冻效果结束后,他们会重新搜寻攻击目标并继续完成之前未完成的攻击动作。但电磁炮、地狱塔和地狱飞龙在受到眩晕/冰冻效果作用后,仍会重新充能或重新积累攻击力。

飓风法术:可以以建筑物为中心施放了

-调整后,飓风法术仍然不会对建筑造成伤害,(也不会拖拽建筑物),但以后只要玩家愿意,玩家将能够以建筑物为中心来施放飓风法术了。

我们来一条一条地分析。

1.飞斧的提升,深层次的看,的确如官方所说,是线路压制。

那么,什么是线路压制?

顾名思义,就是在线路上压制敌军,“线路”指的就是攻击范围,所以说得简单一点,就是我打得到你,而你打不到我。

但这样解释并不准,其实更准一点,是针对其他后排,所以值得应是

再仔细一看,线路压制“又回来了”,说明他以前是有的。

所以综合起来判断,这指的是飞斧在防守时,对其他后排攻击范围上的明显优势,是要在这一次更新中体现的。

但,为什么呢

3.箭雨

“削弱一个人,要么直接削弱他,要么增强他的敌人”这句话用在sc中真是活灵活现。

箭雨的增强,无疑是在告诉粉丝流,不要高兴的太早,又一张粉丝克星崛起了,同时似乎也想与滚木和风暴叫板。

为什么是这两张?这还得回到官方的话中,因为官方的话里就藏着一张很敏感的卡牌,亡灵大军!

这张卡可以算是粉丝卡中的元老级人物,因为其高伤害(DPS为504,骷髅海为938,哥布林大队为364)和较多的单位,以及相比于骷髅和哥布林较高的血量,让他从登场以来,就经常出现在各大卡组中,作为击杀地面部队的王牌。但费用过高始终是他的软肋,可以被几乎所有群攻法术克制。

但是,不怕滚木!(不解释)

而与主人公箭雨形成鲜明对比的是,飓风无法秒杀亡灵大军,而亡灵大军多活一秒,场上他就多赚一费,是让许多人痛恨不已。

所以,官方看似不经意的一句话,隐藏着多少信息……

4.克隆法术

这一张卡虽然不是粉丝,但是,却和粉丝有着一样的属性,滚木都这样了,还不增强?

5.樵夫

身为传奇卡中唯一的快攻流,与滚木为敌,自然提到滚木就要提到他……

好了不开玩笑了,其实樵夫对于小皮卡的优点,一个是砍得快,一个是至今都为人所诟病不已的鸡肋技能——狂暴。

而这一次,提高了樵夫的狂暴,可是在用樵夫来当后排的卡组中,这个技能仍然很蛋疼。

可能,只有快攻流才是他的去处吧………

6.炸弹塔

不想说很多…………废卡一张(这次只能说是修好了BUG)

第七条我来改写一下,全文如下:

作为一张军队卡牌,闪电法师的无限能力实在是太强了,以至于可以不断打断一些部队,我们要在这里略微的削弱一下,不能让他去抢了飞斧的风头,但他仍然可以无限打断粑粑塔等,不然你们这群技术又烂又穷的SB玩家谁会花钱去买啊?

在这里突然想教大家一个迅速看透卡牌的方法,是个人独创的,我命名为“卡牌加减法”

如:胖子:地面+单体+高血+对塔+低伤(此处的伤害指dps)+慢速

再如,气球:飞行+单体+中血+对塔+高伤+中速

不用再列举了吧,相信大家都会。

但这只是最基本的属性列举,剩下还要做的有很多,最重要的就是要选好模板。

比如:胖子就可以说是一个最典型的模板,把他带进去,你就会发现许多卡其实都很简单,例如:

家驹:胖子+远程

天狗:胖子+飞行+分裂小兵(具体的血量就不计较了,反正在这一方面大家的对付方法都大同小异)。

这次我来详细讲如何使用卡牌加减法。

先说模板,就是最简单的几个类型的代表。

肉盾:胖子

快攻:这个要虚构,我设想的是野猪的伤害,中速,野猪的血量,野猪的攻速(其实就是野猪的数据除了中速)

后排:法师的血量,飞斧的伤害,火枪的攻速,群攻

建筑:小炮

粉丝:我个人认为是六个小骷髅,希望大家提出意见。

法术:火球

分析的时候要加个人所得有的特点。

就以这四张新卡为例吧,第一张,刺客。

分析:这张卡应该是快攻流。属性如下:

快攻模板+对地+特点(冲刺双杀)

个人认为这张卡身为传奇卡有些名不副实,比起后面的暗夜不知道差到哪了(同意的举手但是她的冲刺方法的确是攻击能手,在遇到小兵阻挡时,配合群攻性后排既可以清小兵,也可以清除用来防守的后排,但是在不在冲刺时的伤害实在偏低,所以我认为这张牌定位奇怪,如果有第二选项就尽量别选吧。

为什么说她是快攻呢,因为她发起攻击的确很快,移动中速,锁定目标后不赶紧挡,她就发起攻击了,所以的确可以带快游戏节奏。

第二张:治疗

这一张卡,其实发挥的作用并没有人们想象的那么大,什么改变游戏规则,改写历史,现在看来未免有些过了,可能SC也知道,如果治疗法术成为传奇卡就太BUG了。

这张卡可以分析的有很多,首先它不适用于法术模板(原因不解释),其次,它不仅不是普通法术,甚至还可以说与低伤害法术为敌。原因也很简单,就是区区三费就可以让你的一张群攻性法术废掉,最典型的例子就是毒药和风暴,一张治疗可以让你的小兵元气十足地冲到敌方阵营。

必须说的一点是,治疗法术在多单位方面效果尤其好。

上面就是高手游小编为大家带来的皇室战争游戏平衡分析以及其背后的利益角斗。希望能够帮助大家愉快的玩皇室战争游戏哟!想要了解更多皇室战争游戏攻略、资讯,请继续关注高.手 游(http://www.gaoshouyou.com/)哟!

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