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皇室战争传奇卡综合评分:天梯强度,特效强度,锦标赛强度

2017-07-21 原创 皇室战争专区

皇室战争传奇卡综合评分。今天高手游小编会从天梯强度,特效强度,锦标赛强度,本身属性四个方面来评判部落冲突:皇室战争至今为止所有传奇卡现处的地位。

皇室战争传奇卡综合评分:天梯强度,特效强度,锦标赛强度

电磁炮

【天梯强度】 4分。

电磁炮在高阶环境下简直没有任何立足之地,可能二十把天梯对决中没有一把会出现过。4000分段及以上的人已然熟练精通各种调戏电磁炮方法。只有在低阶,电磁炮才能一展宏图。

【特效强度】1分。

电磁炮的特效有两种。

aoe伤害,这个特效本来可以值3分,尽管烂大街但是实用。

蓄能,这个是最大的槽点。n秒才射出一发还能被打断,天天在和小骷髅捉迷藏,要你何用?

【锦标赛强度】0分。

终极锦标赛里有一把电磁炮算我输。经典里选电磁炮也肯定是萌新。

【本身属性】3分。 一个六费后排有这样的生命值差强人意,比起屠夫弱了很多。攻击力非常可以,可惜被特效拖入了废卡的深渊。

【综合】8分。

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幻影刺客

【天梯强度】5分。

人手均有一个的骑士完全碾压了刺客在天梯中的出场率,不过只要刺客达到2级以上,在天梯还是可以露一下面的。

【特效强度】4分。

冲刺免疫伤害只此一家,可以利用超短距离的连续冲刺刷掉对面的公主等后排,清完后排后冷不防还能摸一下防御塔,造成奇效。

【锦标赛强度】7分。

暗巫,攻城锤,三枪,刺客现在已经统治了锦标赛。刺客在锦标赛中不再受到传奇卡难以升级的限制,挡远程突袭偷塔的优点让她在锦标赛中大放异彩。

【本身属性】1分。

刺客本身的属性比起同样的费近战骑士几乎是被完爆,无论是攻击力和生命值都是。之所以能有一席之地完全是因为增强后的特效。

【综合】17分

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公主

【天梯强度】7分。

公主在天梯出场率真的增长了,尽管依旧受到矿工这个屌丝和滚木的欺负,但环境向着好的方向改变,希望她能一鼓作气重回巅峰。

【特效强度】9分。

对面都摸不到她一下她却能站着一直输出的远程aoe,这分数能低?

【锦标赛强度】4分。

经典锦标赛带一带是可以的,终极也可以作骚扰辅助用,只不过锦标赛滚木更多了,谁叫小电削了之后飞桶和团伙解不了呢。

【本身属性】3分。

被其余后排完全比下去了,不过公主作为后排和冰法屠夫这种半肉后排自然不能相提并论,这么远的射程,生命值低和出手慢是应该的,不然你想想咯,公主和冰法一样厚血,玩个卵哦

【综合】23分。

可以一用。

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狂暴樵夫

【天梯强度】3分。

说实在的,现在团伙和骷髅海在人海这张卡牌位置上互相争霸,小皮卡都淡出主流舞台了,樵夫除了在石头三枪这种黑科技中出现之外,前途渺茫。

【特效强度】3分。

樵夫大佬啊,放在前面冲得太快,简直是送掉的,狂暴效果过了一半才有部队陆续踏入。放在后面纯属又是来搞笑的,丢一个烟花供两方观赏吗?是我承认你的特效很帅,但是不可控性太强,完全不能把握好狂暴药水的掉落地点,所以一直没有成熟的卡组能插入樵夫。现在增益法术,治疗狂暴克隆等普遍处于颓势,你这个特效顶不上什么用的。

【锦标赛强度】2分。

这里有一分是同情分,有一分是给开发出樵夫石三枪这套曾经统治锦标赛的大神的。

【本身属性】6分。

作为一个四费近战,还算中等偏上的攻击力,不错的生命值以及快速切后排的能力,真的不能奢求更多了。

【综合】14分。

主要是cr出这张牌的时候想太多,以为樵夫身上的狂暴很值钱,樵夫本体也还可以,搭配起来肯定很牛皮。却没想到这种狂暴亡语机制设计出来非常失败。

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复仇滚木

【天梯强度】9分。

滚木作为传奇卡在天梯能有这么高的出场率真的罕见,其他传奇卡多多少少因为难以升级在天梯都是不能大面积出场的,它却违反了这一定律。它和小电的互怼也将近一年了,期待两张法术的角逐能有最后的结果。剩下一分给永恒的对手小电。

【特效】6分。

击退特效十分完美,让野猪巨人等少敲不在话下,甚至可以推石头人离开防御塔刚好免受爆炸伤害。虽然比不上隔壁孩子小电的眩晕打断双重特效,却也十分666。

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【锦标赛强度】10分。

小电在锦标赛中由于限制没办法完美解哥布林团伙和飞桶,这就让滚木有了超越小电的本钱。从锦标赛方面看,滚木作为法术确实已经首屈一指。

【本身属性】10分。

高伤害配合低廉的费用对敌方造成极大打击,配合上毒药火球这两个伙伴中的其中一个更是能打出combo毁灭对面后排。两费拥有将近100的伤害〔事实上没削之前超越100〕,斩杀能力不俗。

【综合】35-2分

由于射程由11.6降为11.1,再也不能同时解公主和飞桶,蹭塔难度也增大不少,所以扣去两分。

逆天级法术谁用谁知道。

暗夜女巫

【天梯强度】8分。

暗夜女巫不算太吃等级,除非是在同类内战的时候。源源不断的蝙蝠跟在肉盾身后造成极大干扰,是平推流的又一神将,最经典的套路是暗夜石。暗夜女巫在天梯中绝不弱。

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【锦标赛强度】11分。

暗夜女巫在终极锦标赛已经是人手一张,无论是三枪还是大皮卡还是墓园套路几乎都必带。搭配攻城锤进行一波进攻的套路差不多都司空见惯,却还是难以抵御。

突破上限10分。

【特效强度】13分。

再次突破上限,暗夜女巫的特效可谓是空前绝后了。召唤地面单位和召唤空中单位的效果是完全不同的,蝙蝠是空中单位,比女巫召唤出来的小骷髅难解得多,因为蝙蝠暗夜女巫甚至可以在胖子走到塔前强杀掉。只要给暗夜女巫足够时间发育,暗夜非常恐怖。

解掉源头暗夜女巫还没完,亡语三只蝙蝠照样可以在肉盾身后进行恐怖输出。

没削之前的暗夜女巫,特效绝对值15分。

为什么不给20,可能剩下的分数都被飓风和屠夫的超强组合给吞掉了吧。

【本身属性】4分。

一个四费近战,在锦标赛等级下只有750的血量,比起樵夫和皮卡来说,都是不合格的。不过看在你神级特效的加持下,放过你了。

【综合】36-2分。

现在环境屠夫较多,公主等aoe也能造成不小威胁扣两分。

险胜滚木。

地狱飞龙

【天梯强度】2分。

煤气龙果然无愧于废龙之名,且不说天梯电法小电众多,各种对空也能轮流把地狱飞龙完虐一遍,解不了天梯热门野猪,解其他肉盾也不如地狱塔,跟不上敌方兵种火焰射线会断,伤害叠加实在太慢,不能吸引前排,这些缺陷导致地狱龙在天梯作用太小,出场率稀少有目共睹。

唯一值得骄傲的大概是他会飞?

【特效强度】3分。

地狱塔的火焰叠加值8分,可是煤气龙的火焰叠加显然弱了太多,初始伤害低,叠加速度慢,火焰射线遇到快速兵种还会断掉,跟天狗配合天狗爆掉时候小狗都能挤开地狱龙打断输出,只能说真的不强。

【锦标赛强度】5分。

废龙翻身把歌唱,在锦标赛里因为三枪众多,故而制裁三枪的大皮卡也多,地狱飞龙可以有效针对大皮卡,对暗夜石有一战之力,表现可圈可点。

对付墓园的时候就很无力了。

【本身属性】7分。

四费空中单位有这样的血量和渐变攻击很不错。比起四费地面单位樵夫或者其他空军的薄血高攻,地狱龙非常出色。果然没有比较就没有伤害。

和地狱塔比较戳心-0.5分,基本上能选地狱塔就不会地狱龙了吧。

【综合】16.5分。

与幻刺强度持同一水平,但幻刺明显灵活性更高,作用性更大。地狱龙大多数场合都不能发挥出它的解肉特效。

骷髅召唤

【天梯强度】8分。

墓园在天梯和野猪一样稳健,尽管难以升级,但低级骷髅召唤仍有不可小觑的爆发力。墓园这张法术核心围绕自己形成各种套路,在cr界始终有属于自己的独特地位。

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【特效强度】8.5分。

随时随地出小骷髅的特效是偷掉对面防御塔的不二之选。只要配合小肉和毒药就能让对面一波爆炸。

这点值5分。

小骷髅几乎是匀速出的,不会凭空闪现出20只骷髅,这一点保证了墓园不会被除了毒药以外的法术秒解。

这点值4分。

仍有瑕疵的是这张卡不会用的话很容易自己就打出gg了,范围过大萌新使用可能会唤醒国王。

【锦标赛强度】7分。

v哥墓园是除了攻城锤幻刺三枪这三张毒瘤组合的套牌之外,第二套有潜力冲击12胜的卡组。对起皮卡和飞桶火箭完全不虚,而且地狱龙对墓园构建的卡组一点用处也没有。

但是怕治疗三枪。

但是怕治疗三枪。

但是怕治疗三枪。

毒药解不掉。

这可能就是缺陷吧。

【本身强度】5分。

小骷髅毕竟还是太脆,但是胜在无视地形和攻击力极高。对上墓园普遍克星弓箭手和亡灵用毒药解掉后应该也可以输出个几百。唯一怕的就是女武神了,女武神在解墓园方面得天独厚。

幸运的是,目前女武神出场率一再下降,已经没有对墓园构成威胁的能力。

【综合】28.5分。

蹦迪主要是下的时机不好把握,高手用起来如鱼得水,新手往往就是一波送,福利局,导致使用格局两极分化。

另外,它在突然死亡模式无敌。

雷电法师

【天梯强度】6分。

电法是不可能在天梯有过高的出场率的,只要等级压制的阴云一天不散,电法就仍然面临被火球砸掉的命运。电法太吃等级了,在全民火球的年代,电法在天梯被压制得这么狠都有不错的分数也证明了他的强大。

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【特效强度】13分。

再次突破极限的特效分数。

电法的眩晕比起冰法的减速有更bug的延缓效果,由于移速快和攻击高的buff,进攻性也超越了冰法几条街。

通过眩晕电法还可以徒手吊打锦标赛小热门地狱龙,吊打电磁炮,吊打攻城锤王子,攻击重置目标还可以让他很及时地把残血我方后排救回来,造成巨大输出。更是可以让迫击炮和连弩不再对塔制造翻盘机会。

10分到手。

登场伤害解过场骷髅海和飞桶都可以,配合小电冰豆豆灭亡灵大军不在话下,或者在墓园小骷髅聚集地一脚踩下去…不过不能过河所以局限性大。

1分到手。

电法可以分散攻击,同时延迟两个敌方兵种,并且使得自身不是那么容易被人海欺负。

2分到手。

【锦标赛强度】9分。

完解大热门攻城锤,对上骷髅召唤也完全不虚,更是可以一发入魂踩掉濒死三枪。对上屠夫也可以1v1。

不多说了,电法适应性广,在哪里都会有他的地位,愿天堂如锦标赛一样没有等级压制,电法冠绝群雄,卫冕后排第一。

【本身属性】5.5分。

属性与最合格的模板火枪手基本持平,就是攻击力弱了一线,攻速又慢了些所以扣掉1.5分,电法是有特效撑着的神级后排,相比较火枪毛都没有,这个属性表示情有可原,情有可原。

【综合】33.5分。

其实我是想把暗夜推上第一,之前的暗夜风暴太过恐怖,相信很多人都留下了心理阴影,电法从出场到现在即使强,也没有暗夜精锐彼时统治天梯锦标赛的爆红。

掘地矿工

【天梯强度】8分。

矿工在天梯以粉丝套为典型代表,骗出法术后矿桶齐扔不断磨血,遇到戈伦石人,胖子等则靠地狱塔作为防守核心。其他套路中矿工多是辅助作用,可以终结比赛,可以挖公主和采集器,可以承受伤害保护进攻部队,天梯中关于矿工的新颖套路层出不穷,矿工即便经历的一年的cr变革,也长盛不衰。

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【特效强度】8分。

随时随地都可以突然出现的特效,矿工并不是独一无二的。单从这点看确实不强力,但是传送过去的再不是骷髅和哥布林等脆皮,而是一个可以顶着防御塔干翻后排的迷你肉盾。既然是肉盾,身份就不会像飞桶和墓园那样只是偷塔那么单一。矿工在爆发方面比起墓园拍马不及,但他干采集器和公主却又比墓园好一些,这也使矿工的灵活性大大提高,功能更加多样。捉矿工和防捉成了矿工玩家们的一大课题。

这个特效,注定矿工是张看技术的卡牌,要正确发挥矿工的特效强度就要懂得揣摩对面心理,规避危险。

难度确实高,收益也没有墓园和飞桶大,需要多加练习。

【锦标赛强度】7分。

矿工在终极锦标赛里出现得很少,可能是三枪攻城锤风头太盛,矿工插不进去卡组的原因吧。然而矿工在锦标赛里可以挖掉三枪的立身之本---采集器,打对方一个出其不意。配合粉丝套在加时赛三分钟的有利局面里,用矿工一定要沉住气,保证没有失误,才能靠磨血胜利。

人非圣贤孰能无过,想要每一步都做到完美太难了,但鸣圣用的那套矿工团伙火箭也登顶过12。

矿工是一匹黑马。

【本身属性】6分。

矿工和幻刺一样,作为三费肉盾,属性被骑士疯狂嘲讽,可以看作弱化版骑士。但是还好矿工有四位数的血量。由于机制特殊矿工的攻击力肯定不会太高,不然挖过去两铲挂一个火枪的场面惨不忍睹。

幻刺没带铲子,只能在我方出发,居然还有那么低的面板,太过分了,属性炸裂。

【综合】29分。

四万金币买一个矿工,你买不了吃亏,买不了上当。

可惜他如今跌下传奇第一神坛。

庆幸他见证cr风云变幻始终强大。

寒冰法师

【天梯强度】5分。

冰法在天梯一直处于不瘟不火的状态,不像电磁炮那么绝迹,也不像滚木那样霸占天梯。对面防守时有个冰法拖着我方部队节奏是件很窝心的事情,不过看在胡歌这么帅,当然是选择原谅他。

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【特效强度】7.5分。

减速30%之多可以把对面的进攻部队延缓很久,无论移动速度和攻击速度都是。对气球这种部队效果更是明显,少炸一下和多炸一下,结果可能完全不同。

虽然比不上电法这样的神级特效,冰法的减速也很强势,值得点赞。

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【锦标赛强度】3分。

冰法在平级的情况下一击杀不了骷髅是最大的短板,墓园这么强势你这样被它们围杀真的好吗?暗巫召唤的蝙蝠也是一下干不掉…另外,冰法对三枪和攻城锤的针对能力明显不足,减速可以,这点毛毛雨般的伤害…蜀道难,难于上青天,冰法在锦标赛中步履维艰,想拿得高分简直比上青天还难。

随着时代变迁,冰法老了。

【本身属性】5.5分

冰法的血量实在是所有后排的楷模,一个三费的后排〔没削之前〕居然连压级火球都杀不掉,打出666表示尊敬,配上减速特效,宛若一个远程肉盾般的存在。

这攻击力拖了生命值的后腿,完全是所有后排的负面样板。弱到不能再弱,连冰人都可以灭骷髅,你身为一个魔法师,居然攻击力混到如此落魄的地步。

好像魔法师都是低血高攻的抱歉,冰法作为法师真是个另类啊。

【综合】21分。

信仰冰法的玩家还是在用,他陪伴我们如此之久,冰法虽老时光不老,我们不散。

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熔岩猎犬

【天梯强度】6.5分

以天狗为核心的狗球在天梯一段时间内令所有人闻风丧胆,暴力三冠的打法令大神们纷纷加入狗球神教。

狗球的核心思想就是防守赚费种采集器,双倍时间一波又一波的空中单位接踵而至,甚至地狱塔都必须甘拜下风。

直到飓风屠夫的一夜爆火,狗球从巅峰滑落深渊,果然是人生变化无常。

只是,作为唯一的空中肉盾,地位还是有的。

环境,是个很奇妙的东西。

可能电磁炮的本身属性给少了,不过攻击力虽然高,由于攻速慢,废是毋庸置疑的。

【特效强度】6分。

天狗的特效只有一个亡语,成椭圆形分布的小狗。

有部分吧友把小火犬和亡灵大军想比较,其实小火犬比你亡灵大军弱了不止一丝,攻击力不够强,速度较慢,生命值也低于亡灵。

但不能因为这群小狗比亡灵大军弱就否定它们的存在,以前风靡一时的狗矿套靠大狗爆裂一瞬间矿工出土,小狗可以瞬间带走一座塔。

狗矿套现在已经无人问津,天狗作为一位肉盾,有这样的亡语很合格,但不强势。

不同于石头人的是,天狗爆出的小狗是需要保护的脆皮单位,小石头人则是继续

要承受伤害的迷你小肉。

各有千秋。

【锦标赛强度】3分。

天狗曾经在锦标赛依赖狗球也留下了光辉璀璨的一笔,只可惜岁月不饶人…不饶狗,锦标赛大热三枪克制天狗到出血,天狗回天乏力。加上屠夫飓风的噩梦级combo,天狗已经对锦标赛这块强者领域说再见了。

也许在10钻锦标赛里还有露脸,但早已不服当时风光。

cr锦标赛环境的变迁终于把这张独一无二的卡牌逼入了末路。天梯天狗强度尚有,屠夫作为紫卡没有那么大的出场率,锦标赛就不同了。

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【本身属性】2分。

作为一个七费的肉盾,居然生命值还比胖子低,攻击力也没胖子高,天狗的属性是真的尴尬。肉盾代表石头人对天狗表示笑而不语,天狗唯一的优势和地狱龙一样,就是他会飞了。

有特效撑住场面,却没有一个合格的属性,这就是天狗现在的窘境。我曾一度怀疑,这生命值和攻击力还是个肉吗?

胖子特效没有,属性却十分优秀,费用低廉,这就是他跻身优秀卡行列的依仗。

特效哪个传奇卡都有,也就只能在传奇卡这里比较了,和其他卡相比就不能用一样的评判标准。

【综合】17.5分。

空军友情加盟可以再送5分,天狗只有和空军搭配才能发挥出最大效果。

【最后】22.5分。

如果一定要拿传奇卡和白卡之类作比较,特效只能加个一两分〔像废龙这种看属性很强,攻击方式满是槽点的应该扣分了〕,主要还是看费用和属性。

最终结果

1 暗夜女巫 34

2雷电法师 33.5

3复仇滚木 33

4掘地矿工 29

5骷髅召唤 28.5

6公主 23 〔公主属性面饭还可以再给2分〕

7熔岩猎犬22.5

8寒冰法师 21

9幻影刺客 17

10地狱飞龙 16.5

11狂暴樵夫 14

12电磁炮 8

超级骑士没有天梯和锦标赛数据,单看属性和特效。

【特效强度〔预测〕】12分。〔可能更低〕

登场火球在对面一波进攻的时候踩一脚让对面绝望。补个滚木所有后排都得说再见。但是由于巨骑费用很高,伤害过低很难解掉前排大肉,用来当解牌过于奢侈,情况紧急下会卡手。过河可能被空军单吃。

下巨骑一定要谨慎,如果说解牌大皮卡的暴力输出比巨骑更直接有效,但大皮卡在天梯很落魄大家也可以看得见。

登场火球确实很6.

再说跃击,这是一个比冲锋更有效的攻击,冲锋随便用点小东西拉一下就能改变目标,跃击在空中应该不会改变了,属于一个锦上添花的特效。如果有智能就无敌,双方桥头互怼超级骑士跳进对面后排double kill。没智能?跳进大皮卡的怀抱送掉咯…

作为一个肉盾有aoe太恐怖了,分数不会吝啬。不对建筑攻击是缺点也是优点,可能和大皮卡一样被冰人绕着转,而且一下砍不掉,导致摸不到塔…好处是可以清除对面部队赚费,掩护后排。

【属性强度】3分

一个7费地面肉盾这样的攻击力和生命值太弱了,真的看不下去,又是靠特效撑起强度的传奇卡。3300血也就亡灵大军扇几巴掌的事情。

这张卡应该会让大皮卡出场率提高,立下flag

另外补充一个暗夜小用法。

当石头人等肉盾靠左下时,暗夜要靠右一点放〔肉盾靠左暗夜靠右同理〕,目的是为了避免暗夜召唤的蝙蝠和大肉呈直线被对面aoe一网打尽,让蝙蝠有更好的输出环境,甚至反杀aoe单位。〔亲测法师只能打到石头人被蝙蝠生吃〕。

简而言之,就是暗夜放下的位置要和大肉放下的位置往相反方向偏离一点点,保证输出最大化。

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1.克隆法术

自cr推出这张史诗法术牌以来,楼主从来都不看好这卡的前景。由于克隆体只有可怜的1血,所以局限性高到了匪夷所思的地步,只能搭配天狗,骷髅海,亡灵大军等有人海性质的卡牌,克隆其他卡牌完全是废。另外,增益型一大弊端就是在亏费防守时卵用没有 ,毒药等直接伤害对手兵种的卡牌无论顺风逆风都很有用,克隆呢?难道要靠一个华美青色法术阵震慑对手吗?最近开发出一种暗夜克隆镜像的套路,楼主实验了几把发现稳定性极差,对面有毒药飞龙等aoe直接爆炸,不适宜用于日常上分。克隆要崛起,只能重做效果,不然在法术位精益求精的今天,是没有出路的。〔cr目前没有先例〕

【综合评价】0.5分。

评分标准已改,尽量调低数值并直接从实用性阐述。

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2.极寒-冰冻法术

还记得吗,2016年5月18日〔日子可能记不清楚啦别吐槽〕的调整,官方秉承着野猪太强了我们来削冰冻吧的思维,砍掉了冰冻足足一秒的持续时间。砍一秒是什么概念?冰冻每升级一次提高0.3秒,几乎是把当时天梯大热的冰冻连降三级。冰猪首当其冲,冰球等表示mmp。从此,冰冻这位法术浪子踏上了一条不归路。

冰冻用出来超级亏,如果在持续时间内不多敲塔几下不或解掉对面高于四费的兵种就不算赚。巨大的风险换来的不是很高的回报,故而冰冻具有很高的难度,容错率低,用出一个老年冰冻直接被三星是很有可能的。不建议日常上分和锦标赛。

当然不是说冰冻差,只是太吃技术了,不如其他好法术来得直接有效,既然可以走直道,何必走弯道呢?

不可否认,冰墓是个爆发强的好卡组,tv大佬们的满级冰冻也很强〔低于6级以下勿以身试险〕,仿佛冰冻了一个世纪。但仍然不建议萌新和中期选手使用。

【综合评价】3分。

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3.大磁铁-飓风

飓风可以把圆环内所有兵种都拉扯到同一个位置,但是伤害比较低,所以一开始飓风的粉丝人数稀少。直到后来官方把吸力增强,可以以建筑为中心释放后,飓风才真正开始逆袭。

飓风的吸引特效拉扯得比滚木的击退恶心多了,范围广距离远,进可吸兵让后排aoe将对面防线撕碎,退可将敌方兵种强行拉退几个位置连塔都摸不到。比较小众的玩法还有把矿工野猪等兵种拉到国王塔前唤醒国王,给对面开启地狱模式。

飓风适应性广,可以和所有aoe单位搭配,但最为称道的还是和屠夫的搭配。屠夫可以穿透,飓风拉对面的兵种到中心点然后一网打尽…说实话楼主超!极!讨厌这个combo,一个组合几乎将所有关于狗的套路来了次核打击…飓风已削,但仍然有力争上游的实力,是法术中的佼佼者。

【综合】8.5分。

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4.斗志昂扬-狂暴

之前楼主说过,增益型法术普遍处于颓势,而狂暴就是一张不折不扣的增益型法术…狂暴推出至今经历了无数增强,降费提效果无所不用其极,但使用率依旧处于法术中的下游。究其原因,一句话可以很好地概括〔宁要雪中送炭,不需锦上添花。〕如果兵力强大,该推掉的还是能推掉。如果是逆风防守局,就相当于一张牌永远卡手丢不出去。樵夫疯狂加强也没有办法在传奇中跻身优秀,也从侧面反映出狂暴的弱势。

一般卡组带2-3张法术,小费法术被小电滚木统治,大费法术则是火球大电毒药统治。法术选择逐渐形成稳定格局,对不起没有你的位置了,再见狂暴。

【综合评价】2分

5.石破天惊-雷电法术

雷电法术曾经有一段低迷期,但cr很及时地发现了大电使用率低的状况,对其进行了改造--拥有和小弟小电一样的打断和眩晕特效。

加强出来神级特效,效果很成功,大电一跃而起成为法术界的中流砥柱 与火球在天梯进行角逐。这两者的对决也间接决定了火枪手和弓箭手的出场率。

现在大电使用率不及火球,因为经过时间磨砺后火球显得更万能些,砸后排砸建筑解人海都可以,更能应付大多数情况,大电对付人海稍显乏力,有时候会卡手。

什么卡组会带大电呢!最近很火的暗夜石会,以及一部分肉盾和少数猪。大肉带上大电是为了针对地狱塔和废龙这两张克星,不至于见到烧灼的火焰就宣告gg,有机会扭转劣势。猪等快速流派带大电则是因为大电在特定场合下赚费能力比其他法术强,见到两个后排带塔一闪,基本上对面就已经亏出翔来了。

大电斩杀能力高,但必须小心三个电炸在小骷髅身上。在锦标赛中大电实力也不弱,除了地狱龙外还砸三枪〔治疗三枪?不存在的〕。不过要注意的是对面的攻城锤避雷针。要注意的是,大电尽量在终极锦标赛中少砸采集器,对面掏出三枪来就退游戏吧。

【综合评价】8分。

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5.异军突起--毒药法术

毒药曾经具有极强的控制与封锁能力,减移速和攻速的双重buff逼迫敌方兵种必须在毒药圈子里呆很久。极大的范围和神级特效搭配,再加上比起火球能够瞬发,更快支援战场,毒药当之无愧地成为法术魁首。

尽管现在没有了减速能力,但瞬发和范围大〔真的大〕的优点还是在的。比起火球也许能创造更大更快的收益。压缩了毒药时间后,只要有肉盾顶在前面一会儿,连火枪和法师都扛不住毒药全部的伤害。而且,毒掉对面后排和人海的同时还能顺带碰一下采集器,达到一箭双雕的超强效果。另外,毒药是墓园的好伙伴,也是克制墓园的不二之选。

毒药与火球相比,上面所阐述的这些就是它可以和火球平起平坐的资本。

至于毒药的弱点,就是防守时面对军队不够快速有效,有可能让对面摸到塔,另外就是斩杀速度慢,不够火球快。面对治疗三枪时火球电击也许能够直接消灭,但毒药实在太慢,对面有足够的反应时间。

毒药是一张神卡,我喜欢用毒药多过火球。

【综合评价】8.7分

6.破袭之影-镜像法术

镜像法术一般用于黑科技之中,由于不具备其他法术的解场或增强能力,只是制造重复兵种,故可以把它当做一张万变兵种牌来使用。

镜像法术虽然能复制高一级的兵种,但多付出一费真的不值得。一般的哥布林飞桶镜像的套路由于亏费太多站不住脚,暗夜镜像克隆由于不稳定很难用于实战。目前唯一成功的套路只有薛涛套,详细用法请咨询她的帖子,楼主没用过不多作评论。

主要镜像是一张亏费的卡牌,亏费就亏了节奏。而且卡组中塞入一张镜像一般只能作出其不意用,卡组中的多样性大大缩水,卡位这么吃紧的情况下就不要猎奇了,还有更多神级法术等着少侠们的眷顾。

举个栗子,譬如说你下个精锐,对面骷髅海解,你的镜像这时候能有什么用?又不是镜像哥布林飞桶那样可以用来重复骗解,你放四个精锐都挡不住骷髅海啊。

【综合评价】2.5分。

〔史诗级法术最后排名〕

1.毒药法术 8.7

2.飓风法术 8.5

3.雷电法术 8

4.冰冻法术 3

5.镜像法术 2.5

6.狂暴法术 2

7.克隆法术 0.5

7.哥布林飞桶

毒药那里可能脑子坏了标错了序号,导致镜像也标错了,但不影响观看,就不改了,太累。

8.进军之矛--哥布林飞桶

哥布林飞桶具有平稳强大的磨血能力和消耗能力,适宜于锦标赛出场,三费换来的高回报是非常可观的,在锦标赛三分钟加时赛的环境下更有利于飞桶的生存。

飞桶还是那个飞桶,生命力脆弱怕天梯小电和滚木秒解,但已经没有以前四费的时候那么亏了,现在即使被解也可以继续游戏。如果三人进塔,伤害非常可观,被骑士这类兵种解也能磨个300-600上下,搭配矿工,猪等食用非常不错,有利于多个核心的进攻和稳定蹭血,卡牌周转更加灵活,对战场面都更加赏心悦目。

什么时候丢正直桶,什么时候丢心机桶,这是飞桶玩家必须思考的问题。揣摩对方心里成为了关键,楼主建议扔两个正直桶,第三个开始心机,随后看心意毫无规律地丢,令对面防不胜防。

飞桶搭配一个肉盾的组合如果存活下来,三个刺刀的伤害非常恐怖,如果手里有牌飞桶单个扔伤害可能不会那么足。

总之,飞桶优缺点都十分明显,是张虽有限制但不可多得的好牌,基本可以当具有传送阵的兵种用。小tips,飞桶丢在公主塔前一格,无论对方滚木是正常放还是防心机向后放,飞桶好像都可以摸到塔一下…

【综合评价】7.5分

上面就是高手游小编为大家带来的皇室战争传奇卡综合评分:天梯强度,特效强度,锦标赛强度解析。希望能够帮助大家愉快的玩皇室战争游戏哟!想要了解更多皇室战争游戏攻略、资讯,请继续关注高.手 游(http://www.gaoshouyou.com/)哟!

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