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航海王 启航萌新必读攻略 从零开始玩转启航!

2017-10-11 转载 航海王 启航专区

新人看不懂DPS?什么叫无锋阵?有老司机在,疑问?不存在的!小编会不定期带来面向新人玩家的指南向攻略,带你从零开始,全面认识启航。如果对先前偷跑的通缉榜篇还一头雾水(点此查看),不如就和我一起回归原点,从这篇基础释义篇开始补完吧。

一、人物分类

如果把突破人物突破前后的不同状态视为2个人物,启航现在已经有133个人物了。按照不同分类方法,这些人物又可以分为不同的类型。显然,按照人物本身的物理或法术性质,可以分为物理和法术两大类。同样道理,也可以分为前排、中排和后排。下面我们主要讨论3种分类方法,并结合分类做一些经验之谈。

(一)按人物品阶分类

启航中的人物品阶一共有6类,由低至高分别为B、A、S、SS、SS+、SSS。下图所示即各品阶的代表人物:

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启航中的6种人物品阶

总的来说,人物品阶越高,价值越高,实力越强。不过启航中的强都是相对的,受很多因素影响,在不同的玩法模式中,即使是同一人物,其价值也有高低之分,不能一概而论。但一般来说,更高的人物品阶意味着更高的三围属性上限,因此,通常情况下来说,高品阶还是具备一定优势的。

另外,不同品阶的人物,在进行白、绿、蓝、紫、橙的人物进阶时,所需的材料数量也是不同的。总的来说,品阶越高,进阶难度也越高。不过也有例外,突破人物仍会按照突破前的品阶来计算材料需求。例如,路飞本来是A卡,突破后变为S卡,但其进阶材料数量还是按照A卡计算,少于正常的S卡。我们经常看到贴吧有新人提问,究竟先进阶呢?还是先突破?告诉大家,没有区别!顺带一提,还有新人问究竟是先觉醒呢?还是先升级?笔者可以肯定地说,没有区别,毋需担心。另外,人物进阶所需要的材料不一定和人物本身的装备类型一致,例如薇薇是法术型装备,但进阶需要的是物理系材料。

(二)按人物作用分类

启航中的人物作用通常包含防御、输出、辅助、控制和治疗等类型。下图是笔者理解的对应类型的人物。

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启航中的5种人物作用类型

防御型:主要是前排,站在队伍最前端,以吸收伤害保护队友为己任,也被称为肉盾;

输出型:顾名思义,高攻击,高穿透,以杀伤为最终目标;

辅助型:主要作用是增减益,例如为我方增加能量、增加护甲,或者给敌方降低攻击、降低护甲等等;

控制型:对敌方做出限制,以不利状态为主,例如石化、眩晕等等,也包括操控;

治疗型:也就是通常所说的奶妈,主要是治疗我方人物,提升当前血量。

必须要说明的是,分类方法虽然明确,但事实上启航中很少有纯粹的单一类型人物。例如雏菊可以说是兼具辅助和治疗,汉库珂兼具控制和输出等等。与其说上述分类方法是对人物的划分,不如说是对人物作用的分类更准确一些。在不同的阵型之中使用同一人物,可能看中的是其不同的作用,进而在不同的阵容中,同样的人物完全可以被划分进入不同的类别。

(三)按装备类型分类

启航中的装备类型分为3种,分别是物理型、法术型和防御型,由此可以把人物分为3类,如下图所示:

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启航中的3种装备类型

其中,每种装备又分为5件常规装备和1件专属装备(B级人物没有专属装备,但有类似专属的装备,其作用是相同的)。除专属以外,如果不考虑洗练,同类型同一位置同一等级的装备附加属性是一样的。和人物进阶不同的是,装备进阶的材料需求数量与人物品阶无关。另外,防御型装备通常只会出现在前排人物身上,物理和法术型人物则不限于前中后排。

物理型装备附加的属性包括物理攻击、物理暴击、物理护甲、法术抗性、生命值、以及生命值恢复和能量恢复,随着装备等级达到红色,还会附加物理抗暴和法术抗暴。

图4.jpg

装备达到红色时开始附加抗暴属性

其中生命值回复和能量恢复除了在推副本和监狱时有一点点作用以外,基本没有更多意义,大家不用纠结。其余属性看名称就知道作用了,而且很明显越高越好,这里也不再赘述。法术型装备同物理型类似,区别只是前者重法术,后者重物理。而防御型装备除了上述属性以外,还附加了不低的物理闪避和法术抵抗属性,且同等情况下,防御型装备附加的属性要比物理或法术型更高,我们经常说防御型装备具备优势,原因也就在此。另外,是否防御型装备与人物是否防御型作用没有绝对的关联,所以雷利和新世界路飞这样防御型装备的输出型人物,在装备上占的便宜也是最大的。至于专属装备,则独立于3型装备之外,专属装备的升级只增加攻击力和生命值,但幅度最大,价值最高。

洗练方面,3种类型的装备都差不太多,按照装备位置的不同,由上至下左侧为头部、上衣、裤子,右侧为饰品、专属和鞋子。其中,生命值属性是所有装备都可以洗出来的,攻击只有裤子和专属可以洗出,同理,穿透只有头部和鞋子,具体哪件装备可以洗出什么属性没必要详细说了。

小编这里为大家介绍一下常规的洗练思路:头部和鞋子主要是穿透、暴击和生命值,前两者适合输出型人物,后者适合其它类型的人物。上衣、裤子和饰品通常洗练物理护甲或法术抗性,具体如何取舍要根据人物用途和天生的物法倾向灵活决定,有所侧重同时有所兼顾是最好的,不过当前版本大家普遍都无脑堆物甲。此外,裤子也可以洗攻击力,对于一些专属等级不高或者专属加攻击不多的人物,例如汉库珂和乔巴,这也是一种不错的选择。至于专属装备,绝大多数情况下,选择能量是最合适的,也只有专属才能洗练出能量值属性。此外,物理型和防御型装备的上衣,在洗练红色属性的物理护甲或法术抗性时,上限要低于法术型装备。

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法术型装备的上衣红色物法抗性属性上限更高

装备达到红色以后,还能够附加宝石。头部和鞋子可以附加2个攻击性的圆形宝石,例如攻击力、暴击、穿透等等,上衣、裤子和饰品可以附加2个防御类的水滴形宝石,例如物甲、法抗和抗暴等等。而专属的2个宝石位置中,除了1个限定的圆形位置,还有1个圆形、水滴形和菱形的通用位置。宝石的基本附加原则同洗练是一样的,这里也就不再啰嗦了。

最后简单说一下穿透与攻击(伤害)以及暴击的关系,至于伤害计算公式,那肯定是没有的。总的来说,以物理为例,当物理穿透高于敌方的物理护甲时,攻击力越高,伤害也就越高,同时暴击越高,暴击概率也就越高。因此,对于输出型人物来说,要想提升输出,首先是要提升穿透,比如佩戴穿透共鸣的晶石,头部和鞋子洗练穿透属性;其次要想办法提升攻击力,最便捷的方法莫如提升专属等级;最后要提升暴击,比如适当洗练几条暴击属性等等。

二、阵型简析

说完了人物分类,这一节我们来简单介绍一下阵容搭配。

人物分为前排,中排和后排,阵容自然也分为前中后3条线。尽管类似鲁兹、莉贝卡、突破佐罗和新世界山智一样可以改换站位的人物越来越多,甚至出现了黑胡子和罗这样可以改变敌方站位的人物,但启航战斗基本的规则是没有变化的,3条线的搭配仍然是非常重要的。

(一)阵型解析

以最基本的通缉战斗为例,上场人数为5人。通常情况下,我们习惯按照连续标示前中后排数量的方式表述阵型,这与足球阵容的标示方法非常类似。例如我们说302阵容,即代表阵容中有3个前排,2个后排,没有中排。

不同的阵容会带来不同的效果,由于启航绝大多数人物都遵循先到位置再做动作的规则,因此阵容的搭配有时候会决定先手的归属。例如众所周知的无锋阵就是放弃前排而追求先手的一种策略。如下图:

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我方使用032无锋阵容在敌方落位之前已开始攻击

理论上来说,005的阵型是出手最快的,但实战却很少有人使用。这是因为后排人物总的来说缺乏超级输出能力,且抗击打和抗控制的能力都比较弱。如果不能先手一波制胜,落入阵地战后,我方既没有肉盾也没有纵深,敌人任意普攻就可以攻击我方全体,且后排人物本来就容易死,此消彼长,胜机不复。但是,虽然005阵容不受人待见,但仅放弃前排的无锋阵,还是有相当实用价值的。尤其在七武海中,利用无锋阵占得先手,往往可以让几个较弱的人物组合起来,具备向强势人物挑战的机会。

如果我们再进一步分析,事实上,3条线中任何一条线的缺失,都会不同程度的加快人物的出手速度。例如与212全线阵容相比,302缺线阵容速度要稍快一些。不过除了无锋阵以外,其它缺线阵容对先手的影响相对较小,而且与实战中选用的人物也有很大关系。同排的人物,站位也分前后,比如中排的薇薇,明显超出其他中排近1个身位,几乎可以算是半个前排了。

实战中,虽然在抢先手方面效果极好,但无锋毕竟只是剑走偏锋,相对而言,3线齐整的阵容才是正路。前排有人能扛伤害,中后排有人能兼顾输出辅助,这才是稳定性更强的阵容。尤其当前版本中,为了先手而舍弃突破杰克斯这样一个强力输出,显然值得商榷。而且当前比较风光的巴尔托洛梅奥、藤虎也都是前排,因此,除非是多阵容作战(例如七武海、超新星和宝藏战),笔者还是建议大家使用3线齐整的阵容。

(二)人员搭配

前面我们介绍了阵型,现在来说人员搭配。以通缉为例,阵容只有5个位置,人物又各有千秋,如何取舍,确实是个难题。

通常来说,人物的选择是根据打法思路来的,要使用什么打法,就搭配什么样的人物。比如过去曾风光无限的消能打法,既然选消能,显然就要以大熊为核心,尽量考虑能多段攻击的物理系人物,或者能够独立消能的人物,以及能够实现强力控制的人物。同理,如果我们的打法思路是以火系伤害为主,那么马尔高、藤虎就几乎是必不可少的配置了。当然,除了思路以外,还要考虑手中可供选择的资源,假设手中火系人物能力不足,那显然走火系队伍的路子是不合适的,即使在新区看着动辄一万多一下的火系伤害再怎么艳羡,那也是不合适的。

除了配合思路选择人物以外,还有几个大原则有必要提一下。首先是队伍中必须有输出,战斗的最终目标是击杀,因此唯有输出是必不可少的。当前主流的输出以突破杰克斯风头最劲,其它还有白胡子和突破汉库珂等等。

其次应该有人吸收伤害,比如乔兹,但不限于前排肉盾,霍金斯也能担此重任,而结合二者之长的巴尔托洛梅奥的价值之所以高,也就不难理解了。

再次应该有控制或者辅助,能够干扰敌方的技能链或者提升我方技能效益。比如藤虎的压制、汉库珂的石化、罗的聚拢和换攻以及乔兹的嘲讽等等。

最后,视情况搭配治疗型人物。但当前有2点因素影响治疗人物的出场机会,首先是罗和新世界佐罗这样对治疗做出限制的人物,其次是当前超快节奏的战斗往往来不及治疗就已结束。因此当前通缉战斗中,治疗型人物已不是必须。但在盟战中,没有治疗型人物尤其是开场治疗的人物,那是万万不行的。

总而言之,人员搭配首先看思路,其次看手中资源,最后要合理平衡地配置各类型的人物。熟悉了这些以后,还可以更进一步追求技能顺序的搭配,以及应对各种情况的通用型阵容等等。而这些,就需要各位船长们在游戏中反复尝试和摸索了。

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笔者现在通缉中使用的302阵容

三、部分常用名次释义

最后再为大家简单介绍几个常用的名次释义:

①T,特指站在前排承受伤害的防御型肉盾,同理T装意为防御型装备,比如乔兹及其装备;

②DPS,本意是每秒伤害数值,是衡量攻击能力的单位,后来引申为攻击型人物,例如雷利就是典型的T装DPS人物;

③AOE,范围性技能,逐渐演变为对全屏攻击技能的特指,比如突破杰克斯的大招是AOE技能,青雉大招则不是;

④JJC,竞技场的拼音缩写,启航中特指通缉榜;

⑤输出,即攻击型人物打出的伤害,也可以用于表示人物类型,比如突破杰克斯是输出型人物,通常一场战斗可以达成50万以上的输出;

⑥无锋阵与无缝阵,前者特指缺少前排的阵容,后者是对前者的误传。也有人将后者理解为技能无缝衔接的队伍,但显然这种队伍是不存在的,至少是无法稳定存在的。

四、结束语

作为陪伴启航一路走来的老玩家,小编两年多来多少积攒了一些经验。不同于以往的人物评测和深度分析,接下来会尝试写一些面向新手的指南向攻略。以启航各模式的规则介绍为切入点,连带介绍涉及到的人物、阵容以及玩法方面的一些经验,希望能为各位新手玩家带来一点帮助。

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