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《割绳子:魔法》评测:经典延续趣味升级

2015-12-25 转载 割绳子:魔法专区

《割绳子》一直都是很多玩家心目中的经典之作,最初的版本曾创下在app store上市不到一个月就将冠军《愤怒的小鸟(Angry Birds)》拉下黑马宝座的记录。而它的最新版本《割绳子:魔法》在广大人民的关注中终于如约到来,不知om nom是否依旧乖乖的待在那等待着糖果入口的那一刻欢欣~~

不知为何,游戏的开场动画明明到处都是萌点,小编却觉得感动非常,脑海中回想起最初的模样以及之后的《割绳子2》中的种种景象,或许这就是所谓的经典带来的回忆。记忆拉回,我们的om nom睁着那大大的眼睛正在看一本书,上面画着看不懂的符号~或许这就是本作的主题——魔法。

在万分期待中小编终于进入了第一个关卡,魔法的主题背景以蓝紫色为主要色调,再加上一些圈形轮廓大有一种星河的浩瀚感,主人公om nom也终于迎来了3D版本,萌属性大增。其实关卡的主要设计并没有发生太大变化,只不过细节处的到位处理让整体画面看起来更加柔和,视觉效果递增。

《割绳子:魔法》中最大的魔法就是om nom的形态转变,原本只能静静等待糖果的它如今可以改变自己的状态最大限度的朝糖果进发。比如说在第一章空中城堡的主题中玩家点击屏幕左下角的按钮就可以将其变为一只黄色的小鸟,依旧胖嘟嘟软绵绵却拥有了轻飘飘的身体。不过改变形态的魔法每个关卡只可使用一次,因此玩家要想好使用契机,不要白白浪费了机会才好。

在第二章节中om nom又多了缩小身体的能力,如此就可以穿过很多比较狭窄的通道,这不禁让小编想起了小时候看的武侠剧中的缩骨功~另外变小了的om nom实在太可爱好么,大身体虽然变小了大大的眼睛却依然存在,如此萌物好想抱回家!!

玩家们一定很在意本作的具体关卡设计,会不会富有创意~会不会很虐人~会不会通过之后有一种“啊,原来是这样”的感概。《割绳子:魔法》中加入了很多新元素,其中流动的星河是小编最喜欢的一项,无数亮光汇成缓缓星河,有着固定的流动轨迹,看起来美丽非常。而它又是玩家通关的必经之路,糖果、om nom等都会被它带着达到新的地方。

放这张图没有别的意思~只是一不小心截到了om nom闭上眼睛的画面,大眼睛眯成了一条缝,简直憨的不要不要的。

除了新元素本作中也保留了很多经典的玩法设计,比如说可以通过吹气改变布局的空气瓶,让糖果、om nom飘起来的泡泡,是不是感觉看到了回忆~~不过不管是经典还是新元素都需要玩家仔细考虑过关的方法,毕竟那个糖果才是om nom苦苦等待的东西,而玩家的最终目的当然是三星过关的成就感。

最后《割绳子:魔法》中的重磅“嘉宾”是每章节中设置了boss~他们的存在就是为了吃糖,哼,长得有不好看还敢抢糖吃!哎呦,他们竟然还会魔法可以将糖果直接吸到嘴里,额……这应该是om nom最想学到了技能了吧。没办法,为了保护心爱的om nom我们只能用尽全力从boss的口中夺回那块宝贵的糖果~~

大家印象比较深刻的应该是《割绳子》最初几个版本中的章节设计——上锁的盒子,那会觉得这种模式好好玩啊~~(那会果真年轻,说话的语气都这么可爱)《割绳子:魔法》共设有五个章节,不同的主题不同的可变形态,魅力无穷,可玩性得到了保证。

或许是为了防止玩家的过分沉迷导致影响工作学习,本作中设有能量值限制,可能当你正玩得嗨的时候系统提醒你能量值已用完,这种经历简直丧心病狂!!然而你只能选择等待或是用钻石恢复~钻石在游戏中有机会获得,不过也禁不起这么大数量的花费啊~~

《割绳子:魔法》在众人的期待中款款而来,双平台的同时登陆也算是贴心,小编感受之后觉得质量还是没让人失望的。关卡的设计难易结合,有的关卡绞尽脑计有的关卡又能秒通过,不过时机的把握还是非常重要的。最后的最后只想表示能量值的限制太不人道了,根本不能玩瘾~难不成我也要走上氪金的不归路……

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