评测:谁有资格愤怒?
2015-01-12 愤怒的火柴人4:重启专区
一款纯打斗横版闯关游戏《愤怒的火柴人》系列你一定还有印象吧,如今最新续作《愤怒的火柴人4:重启(AngerOfStick4:REBOOT)》也火热出炉了,本作在战斗方面延续了前几作的爽快感,操作也进行了一些优化,让招式丰富且个性化。
那个苗条的身形小编一边看着一边勾起了以前的美好回忆,相隔了这么久,似乎 POSE 摆的更加专业了,仔细观察的同学应该会发现,推出该续作的已经不再是之前的开发商 junghyun park,而是换成了 BLUE GNC,当然 BLUE GNC 的游戏制作实力也并不差,姑且先试试手再说。
这里有 9 种实力不同的火柴人,拿刀拿枪各有所长,小编承认解锁这些小伙伴就是我玩这款游戏的原动力,不过这些角色的身价似乎不是一两颗肾可以解决的,攒钱也不知道要攒到猴年马月。在考虑这个问题之前,还是先复习一下如何出招吧,其实相比前面几部作品,四代在按键上稍稍丰富了一点,多了一个黄色的“踩”键,顾名思义就是能够对倒地却未死亡的敌人进行追加打击,看样子是越来越狠了呀。
其余的基本没有改动,红色:出拳、蓝色:踢腿、绿色:跳跃,几个按键之间可以配合打出一些连续技,但也只是轻度的那种,招式的连续性并没有多大提升,大多数时候也还是顾不过来所谓的组合出招,第一时间拳脚相加让敌人硬直接着干死是必须的,后期一旦让它们有反击的机会,那么很可能半管血就不见了。
起初我们只能使用赤手空拳的角色来闯关,没多久敌人就已经衍生出了各种武器流,刀啊枪啊还好说,当机器人出来的时候,一种压倒性的力量让你一下子失去了前进的动力,各种硬直无效会让你生存度大幅下降,而此时解锁第二角色还需要不少的一笔钱,效果如何还两说。
相比前作,四代在打斗的效果上感觉有那么一点退步,姿势美不美这个就看个人了。值得一提的是,为了能够让手残党安逸到底,游戏内置了一个自动战斗选项,一路下来完全就是在欣赏动作电影一般,彻底地释放了双手,并且闯关的效率还挺高,人物出招连贯性一下子就上来了,手动的话明显会感到有些吃力啊。
即便是自动战斗,面对人数多、兵种多、陷阱多三多场面还是显得力有不逮,基本上一倒地就丧失了反击的机会,回血不用买药,但是要交一定数量的钱,如果不内购的话,按照这样的难度提升速度,迟早钱都败在了回血上。当任务失败之后还要等一段时间让角色疗伤,在这款游戏里可以说钱就是万能的。
如果刨去内购不谈,那么这款横版动作闯关还是比较爽快的,要说赶超前作似乎有些勉强,不过既然是经典的《愤怒的火柴人》系列,那不管怎么说也要尝一尝。