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自动和手动的博弈 回合手游该侧重哪方

2016-12-30 投稿 晨游网络 大主宰-新版专区

随着年关将至,游戏行业又迎来了一波新作小高峰,同时一些老牌IP也纷纷发力,企图在年关时节能够尽量多获取一些用户。纵观今年下半年的手游市场,能够发现卡牌类以及回合制游戏开始逐渐发力,去年大热的RPG类热度开始逐渐下滑,这似乎也预示着当下用户的闲暇时间碎片化加剧,手游的用户需求点也在开始逐渐变迁。

【越来越难留住的用户,日益碎片化的时间】

和过去两年的市场横向对比可以发现,各大手游的用户存留率一直在走下坡路,一方面是产品同质化越来越严重,另一方面也是因为随着房价物价等生存压力的加大,用户已经很难再和过去一样每天花上一大块时间投入到手游中来,所以RPG类的游戏也开始逐渐降低操作难度和内容,开始走上更加能利用碎片化时间的道路——自动战斗系统,也就是俗称的挂机。

【比例的掌握调配,手动和自动的博弈】

挂机系统的由来,可能最早要追溯到回合制游戏中去,当成为一代高手的玩家如果再去合小怪物战斗还要事必躬亲,那么必将会浪费玩家大量时间,所以挂机战斗自然而然就产生了。而如今为了拯救用户的碎片化时间,大量回合制手游都加入了这一系统,但是当用户习惯了挂机之后,难以体会到手动和游戏的乐趣时,那么距离流失也就不远了,所以挂机成分的比重占多少,成为了一个新的问题。

【IP之下的亮点,数据互通的便捷性】

在下半年当中推出的回合制游戏数量不少,有腾讯的《梦幻诛仙》七载归来,也有人气IP新作品《大主宰新版》等,其中《梦幻诛仙》以大厂大量资源铺设前作粉丝吸引,朋友圈的传播迅速积累了大量人气,其中它沿用了日常副本的挂机设置,其他略有难度的关卡则依旧为手动。其中值得一提的是《大主宰新版》这个回合制游戏采用了三端互通模式,电脑、苹果和安卓三个版本的数据实现互通,打通了过去众多玩家之间的隔阂,引起了不小的反响。

手动和挂机的比例一直以来都难以掌握,但是不断增加用户的便捷性这一点是毋庸置疑的,而在此基础上去拓宽游戏的趣味性和社交玩法,也许才是新的一年手游产品的可行出路。

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