深度评测:十年后重启隋唐传奇
2015-03-30 大唐双龙传专区
90年代初,黄易的63卷百万字巨作《大唐双龙传》成就经典;2004年,TVB版电视剧《大唐双龙传》席卷大陆港澳台,红极一时。但之后长达十年的时间内《大唐双龙传》再无动作,雪球都从中二少年专职成小编了,而不少大唐迷们孩子甚至都能打酱油了,也只能看着隔壁古龙、金庸层出不穷的改编作品暗搓搓的咬手绢。不过在羊年新春之前,《大唐双龙传》手游横空出世,于2月10日开启安卓精英首测!用一句话形容大唐迷的心情,估计只有“终于等到你!”吧。那么手游是否能再次铸就经典?雪球的《大唐双龙传》手游深度解析告诉你!
【题材:arpg+武侠,犹如天雷勾地火】
要问在《大唐双龙传》手游面世前雪球最担心的是什么,第一游戏类型是卡牌,第二战斗模式是回合制。如果是千篇一律的卡牌或无脑挂机的回合战斗,那么无论雪球有多少爱都不能重来了。幸好,《大唐双龙传》是诚意满满的3D arpg手游,而更令人惊喜的是其中真人捕影、骨骼系统、逐帧动画等技术的运用,使角色的一招一式极具力度和动感,将“武侠”二字展现得淋漓尽致,最大限度的让玩家体验到了原著中那些令人遐想连篇、热血沸腾的战斗描述。
【画面:精致国风还原隋唐武侠时代】
《大唐双龙传》采用U3D引擎打造,细致古典的场景和建筑、以及出色的光影效果让雪球眼前一亮,继而狂点32个赞。主城的斗角飞檐、栈道门楼尽显隋唐风范,真实还原千年前名都的风采;而副本数十个场景中的一砖一瓦、一草一木都有优秀的材质质感,富有画面表现力。
游戏界面简洁明了,功能面板清晰分明,UI的数量和大小都恰到好处,玩家能一下就找到自己需要的按键。因为界面的科学排布,雪球觉得比起其他游戏,《大唐双龙传》的可视化和可操作区域明显更大。尤其在战斗中,接近全屏的战斗区域能更好的判断战局和走位。
【人设:兼顾原著特征和流行审美】
《大唐双龙传》曝光的华美精致原画,在开测前一度让玩家以为这又是卡牌游戏,但其实只是虚惊一场。相比三次元的电视剧角色造型,以及偏向兄贵画风的黄玉郎漫画版,手游的人设难得的兼顾了原著中人物特征和流行的审美情趣。
大唐迷们在舔屏幕的同时,可以轻易的依据角色的服装、武器、动作甚至背景判断出这是原著的哪个角色。比如英姿飒爽的女剑客是傅君婥、君子如玉手持长笛的是徐子陵、夜黑风高杀人夜中的鬼魅刺客是杨虚彦……
《大唐双龙传》的3D建模并不是按真人比例,而是偏向Q版。3D建模和原画一对比,粗看之下会给人“卧槽画风不对啊”的坑感。但是其实3D建模只是看着粗糙,实际精致度不输原画。举个例子,角色的头发、衣角和身上零零碎碎的配饰,在角色跑动打斗的时候都会飘动起来,只要接受了这个设定,居然还觉得挺萌的。
【操作:虚拟摇杆在手,畅快打斗我有】
《大唐双龙传》使用arpg“标配”的虚拟摇杆,手感顺畅、反馈及时,玩家上手无压力。左手的移动摇杆并不固定,而是跟随玩家在屏幕上不同地方的触压,对略手残的雪球来说真是非常棒的设置!右边的技能释放摇杆,由固定的普攻按键加身法按键,以及1—3个主动技能按键组成。这里要重点说一下“身法”,这个按键可使角色平移一段距离,无冷却时间。有了它,绕背技巧无师自通!
【战斗:超自由真武侠战斗】
对arpg手游来说,最核心的游戏体验是战斗,战斗最核心的部分是打击感。雪球认为《大唐双龙传》的打击感在水准以上,声光特效、全屏物理震动、人物受击反馈等各方面配合完美,让人越战越爽,鸡血沸腾。
每个角色的每个技能都有专属特效,从色调到表现形式都非常棒和契合技能描述。当雪球第一次施展寇仲的“万里长屠”时,整个人都被帅一脸!
《大唐双龙传》战斗中的“自由”,体现在无锁定战斗、三个角色随心切换、场景破坏机制上。无锁定战斗模式让玩家可以自由走位、随时调整自己的攻击方向。因为在技能判定范围内的目标都会受到攻击,因此每个技能既是单体,也是群攻。只要找准方向,以一敌百不是梦!
玩家可以选取三个角色编队进入副本,虽然只能操作一个角色战斗,但能随时切换且冷却时间很短。因为副本中的BOSS分为内功和外功两种属性,玩家使用对应属性的角色能获得事倍功半的效果,所以根据战斗形势和BOSS属性切换角色就是必须的。如果你问内功和外功角色乱用一通会造成什么后果,雪球告诉你,就是砍怪如切豆腐和砍怪如切冻猪肉的区别……
场景破坏功能完全挖掘出了雪球内心的破坏欲!一路打怪一路破坏能看到的所有障碍物,真是非一般的酸爽。破坏障碍物还会随机掉落金钱、宝箱、BUFF、血药等,不管是没血了还是没钱了,都请尽情的破坏吧!
【还原度:这就是我的《大唐双龙传》】
原著是每个大唐迷心中的白月光朱砂痣,大家最想知道的无非是“《大唐双龙传》手游还是我记忆里的那个《大唐双龙传》吗?”。在这里,雪球肯定的回答,是!
原著在手游中无处不在,从主线剧情到地图名称,从技能描述到特色玩法,处处都让大唐迷感到无比熟悉,可以说还原度超高。比如说傅君婥和寇仲徐子陵的对话,让原著读者会心一笑;而角色之间的“缘分”,直观的揭露了角色间错综复杂的关系。玩家的游戏历程就是换个角度、换个方式重新体验《大唐双龙传》的过程,通过电影式的CG,使玩家犹如亲历双龙的隋唐传奇。
【特色玩法:稳扎稳打中的微创新】
可能由于是首测的关系,现版本中的《大唐双龙传》中的特色玩法并不太多,PVP玩法也尚未开放。全服参与的世界BOSS战、“每个游戏世界都有一座”的通天塔、打材料的王者试炼,都是玩家们熟悉的玩法,容易上手。
但基于人物关系的“缘分”系统和“魂阵”系统,以及富有武侠韵味的“经脉”系统和“天赋系统”,丰富了游戏的层次,也让玩家眼前一亮。
结语
不知不觉就写了那么多,一切都是因为爱啊。不管是站在大唐迷还是arpg手游玩家的角度,集养成、动作、策略、冒险于一身的《大唐双龙传》手游都给了雪球一个惊喜。要说缺陷,就是任务历程、社交互动设计、特色玩法还待丰富。希望在下一个版本,能看到更好的隋唐传奇!