魔法工艺v1.2.2f1
魔法工艺v1.2.2f1来袭,全新玩法等你探索!魔法工艺是一款俯视角Roguelike法术构筑类游戏,利用各种各样的法术搭配出难以想象的法术效果,超高自由度的构建等着你,魔法工艺v1.2.2f1版本优化万圣节和春节主题及碰撞效果,新增主题音乐,修复巨灵抓取、金币层级、侧门进入等20项问题,为玩家带来更稳定流畅的游戏体验,赶紧下载魔法工艺v1.2.2f1,感受全新游戏内容吧!

传说!拔出法杖的人将会成为拯救世界的勇者!
《魔法工艺》是一款魔法动作俯视角Roguelike法术构筑类游戏,游戏以被古神入侵的世界为核心,打造了一个架空的魔法奇幻世界。玩家将作为误入此世界拔出了传说法杖的勇者,讨伐怪物、组合独一无二的法术、击败古神、拯救这个被古神入侵的世界!
基础资源:
基础资源分别为水晶、旧神之血、金币、钥匙。
金币:击杀小怪、通关金币房、打破地图内木桶,木箱、铁皮箱、开启宝箱时可获得。
用途:商店购买、roll法术用。

水晶:地图小怪、开启宝箱随机掉落,击杀章节精英怪及boss时掉落。
用途:营地中找薇薇安,局外养成。

旧神之血:击杀章节精英怪及boss时掉落。
用途:营地中找老爷爷、薇薇安,局外养成。

钥匙:商店可购买,击杀小怪、开启宝箱概率掉落。
用途:开启宝箱,开启钥匙关卡。
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地图宝箱:
触碰宝箱:触碰即可开启,一般出现的概率比较低,会在特殊地形关卡中或小游戏关卡中出现,地图中遇到可以拿,但要注意地形,小心不要掉下去。

钥匙箱:通过消耗钥匙开启,如果钥匙多推荐开启,如果钥匙不足不推荐。

尖刺箱:触碰扣血/有盾扣盾,可以获得奖励,推荐开启。

诅咒箱:随机出现在地图中,或钥匙开启的6连诅咒宝箱中,靠近会出现详细诅咒内容,可以根据诅咒内容选择开或者不开,或当你有圣水(随机消除一种诅咒)、女神之泪(当有5个不同的诅咒时使用可消除)时可以开启。

局外养成后可以遇到的随机资源:
野生浆果:第一章地图中专属产物。
在找老爷爷养成后,第一章可以概率产生,打掉后可以掉落回血道具。


保险箱:第二章地图中专属产物。
在找老爷爷养成后,第二章地图概率产生,打掉后可以掉落钻石(5金币)、钥匙、回血回盾道具。
注:因为是保险箱,所以抗揍能力强,需要诡雷、陨石、阿瓦达啃大瓜才可以打掉。如果实在没有上述法术,如果小怪中有炸弹怪,可以引诱爆炸怪炸掉,但难度很大不好实现。


随机地图资源:
商店、加工房花盆。打掉后概率掉落金币

第一章木桶:打破后概率掉落金币

第二章木箱:打破后概率掉落金币


首先,法杖会有4个固定属性。分别为,魔法值、回魔、设计间隔、冷却。
魔法值为该法杖本身自带的蓝量,如上图,该法杖的基础魔法值为45,也就是说该法杖在没有任何增强的情况下,蓝量为45,配备该法杖可以释放耗蓝45以内的法术,若配备单次耗蓝超过45的法术,则该法杖会无法施法。
回魔为该法杖的蓝量回复速度,如上图该法杖的回魔为每秒回复11秒,也就是说该法杖在蓝量耗空后需要4.1秒左右回满蓝量。
射击间隔为该法杖的格子释放速度,如上图,该法杖有3个法术格,假设在蓝量足够的情况,共有3个主动法术,将这三个主动法术全部释放完需要耗时0.45秒。
冷却为该法杖释放结束后,新一轮开启释放的时间,如上图,该法杖的冷却为0.5s,也就是说该法杖每一轮(每个法术格都释放完成)的间隔为0.5秒。
接下来是法杖的随机属性,每个法杖都有其不同的随机属性,上图的法杖属性为散射+10°,意为释放法术后,法术的最终落点会发生偏离,偏离度数为10°。
如图所示,法杖和我们瞄准点为一条直线,当我们施法后,法术落点可能会向上偏离,也可能会向下偏离,但偏离角度则为固定的向上10°或向下10°。蓝线为瞄准基本线,两条黑线则为法术的最终落点路径。


以上图为例,上图的法杖多了后置槽:每移动1米充能2点的随机属性。
首先,我们来理解后置槽。后置槽:是以满足某种特定的充能条件,来进行充能释放法术的法术格。
上图的充能条件为移动,每移动1米充能2点。
接着我们需要看后置槽格子数,看这个的原因是因为,后置槽法术为同时释放,所以充能条件是同时作用在所有后置槽格子数上的。也就是说,当我们在后置槽放了两个主动法术时,需要看两个法术的耗蓝总计,例如两个法术合计耗蓝为10,那我们则需要移动5米,才可以进行后置槽法术释放。
示例1:
假设我们的后置槽放了两个魔法弹,一个魔法弹耗蓝3,两个则为6,那我们就需要移动3米才可以释放一次法术。

示例2:
假设我们的后置槽放了1个魔法弹,一个魔法弹耗蓝3,那我们仅需要移动1.5米,就可以释放一次法术。

特殊情况:
正常来说,后置槽是不享用正常格子里的辅助法术的,同时后置槽的辅助法术一般来说也不会影响到正常格子,但也会有特殊情况,稍后讲到。
示例3:正常情况
图中,共有4个伤害强化,3个为正常格子,仅一个伤害强化放在后置槽,所以,后置槽飞弹其实仅享受到1个伤害强化增强


示例4:特殊情况
可以看到,目前并没有什么变化

在我们放入5个宁静之花后,法杖的回魔由最初的10/s,变为了25/s,也就是说5个被动全部作用在了法杖上。也就是说,全局影响(非仅对右侧法术有效被动)的被动法术无视正常格和后置槽。

在知道这个前提条件后,假设我们遇到了法杖格子不足,或没有足够的主动法术时,就可以这样配置法术,以此来获得提升。

—Q版的画风—
魔性的画风,奇异的生物,无厘头的剧情,误入异世界的主角如何与这些可爱的蘑菇和触手共存?
来自异世界的大法师即将踏上独属于他的魔法创造之路!
—自由的组合—
多样的法术,独特的法杖,奇妙的组合,被选中的命运主角将如何发挥他的聪明才智挑战搭配变化?
通过击败怪物获得各种特性的法术,组合出仅属于你的禁咒魔法吧!
—随机的强化—
随机的祝福,神秘的药水,特殊的灵魂,探索之中遇见的伙伴们又将给主角带来怎样的新鲜体验?
每次挑战都会是全新的体验,选择你的天赋,加强自己的能力吧!
—炫酷的战斗—
森林的异变,城堡的古旧,时空裂缝的混乱,拔出祭坛之上法杖的你历经多次战斗,击败怪物,获得了足以拯救世界的力量,你最终的选择,将何去何从?
多彩绚丽的华丽战斗,钻研各类法术的特性,成为真正的大法师吧!
魔法工艺硬件最低要求如下:
Android 7.0+ / iOS 13.0 或更高版本。
最低存储空间: 1427.75M以上。
v1.2.2f1更新:
●万圣节和春节主题优化,碰撞优化,增加主题音乐
●修复了巨灵可以无视距离抓取全图召唤物的问题
●修复了巨灵总是以某种特定的顺序抓取召唤物而非抓取距离最近目标的问题
●修复金币层级问题偷偷怪报错问题
●侧门进不去修复,侧门挡不住法术修复
●加大了闪电急行球的体积
●第一章能刷新出第二大脑了
●交互物提示高度修正
●刷新药水刷出空侧房bug修复
●戴夫联动房间走廊通道偏右修正
●修复手游长按技能取消后无法点按的bug
●修复闪电急行隐藏玩家造成法术透镜结构改变报错
●修复了高级鬼火带多个半途传送就可以无限分裂复制的问题
●骑士头盔的%减免伤害改为最多固定值 的逻辑
●骑士头盔无尽差别法术降低百分比→最多承受N点
●修复了火绒心伤害显示问题
●修复了峰值管控系统的过图问题
●修复了冲刺套和黄老饼套注册的无敌时间会覆盖当前无敌时间的问题
●修复了坠落落雷阵只命中一个目标时对单增伤特性失效的问题
●修复了坠落喷火没有吃伤害增幅和聚爆结算的问题
●修复了黄老饼的蓄力大箭头 数量固定没有跟着走的问题
●修复了1级克总带尸爆会直接消失的问题
●修复了药水带无限药水问题
●-修复了常规巨灵的抓取问题