元气骑士前传v1.9.0
v1.9.0正式发布,元气骑士前传更新更多玩法与内容!元气骑士前传是一款以冒险为主题,以职业和技能搭配为核心的像素风ARPG手游,游戏在《元气骑士》的基础上进行了玩法的强化和升级,用更多元的搭配和更具策略性的战斗方式为玩家带来一场全新的冒险旅途,元气骑士前传v1.9.0中上线了觉醒技能和职业专精系统,新增了圣魂养成系统,开放了专属的强者试炼PVE副本,还更新了扭蛋机外观,开启了周年庆典限时活动,立即下载元气骑士前传v1.9.0,体验全新的玩法内容吧!

《元气骑士前传》是一款暗黑like像素风的动作RPG手游。既能打怪升级刷装备,又能联机闯关开宝箱,给你带来与《元气骑士》肉鸽玩法不同的全新冒险体验。故事是以《元气骑士》之前的世界作为舞台背景,那时机械科技尚未普及,世界仍处于剑与魔法的时代。玩家将与小骑士一起,成立自己的骑士团,并以拯救世界为出发点,展开一段独特的专属冒险征程。在这场冒险旅途中,结识到新的伙伴,一起对抗敌人,拯救元气世界!
这里我们将深入探讨一下火骑飞剑的技能构成、More伤计算方法及装备选择,帮助大家更好的掌握这一角色!

且未提战意、未使用怒火项链,提升空间巨大!
一、技能构成:
先把技能加点奉上:

战意有bug会被飞剑吞掉,故燃烧意志不点满,后期修复后可将进攻光环点数给他
核心技能:火焰剑阵
通过橙色御剑专精改变技能为飞剑形态自动索敌,且飞剑不受地形影响,技能形态手感极好。但由于其需50多级解锁因此建议前期使用旋风斩过渡,或者使用专精自选包提前解锁。由于其具有投射物和近战标签,因此可与性价比超高的羁绊配合,下图为专精搭配。

二、More伤(额外伤害)计算法
由于游戏中各类加成颇多因此我们需要一种算法来衡量该加成或羁绊的价值,因此我们引入某个词条或羁绊时需计算引入该词条、羁绊能给我们带来多少百分比的提升,而这个提升则称为More。因为我们的词条与羁绊位置有限因此我们需要引入词条时让我们获得的提升最大化。
以火焰剑为例,若我们本体技能害加成为0,此时引人20%技能伤害加成,则我们获得了20%More,
而在我们拥有20%技能伤害加成的基础上继续引入20%技能伤害加成,而此时我们获得了1.4÷1.2=1.166,即16.6%More。
以此类推,后续继续引入:
1.6÷1.4=1.140,即14%More
1.8÷1.6=1.125,即12.5%More
2.0÷1.8=1.111,即11.1%More
2.2÷2.0=1.100,即10%More
2.4÷2.2=1.091,即9.1%More
可以看到大量引入同类词条后续带给我们整体的提升越来越低,这就是边际效应,而同类加成也被称为inc伤,因此当一类加成引入到一定程度时我们需要引入其他加成以获取更高的More伤,如全体伤害加成、火焰伤害加成等。
三、羁绊选择
技能选择什么羁绊可以从其技能标签判断,有啥吃啥。我将直接将各羁绊所提供的More伤标出以供大家选择。

四、装备选择
1.火焰巨人之剑
飞剑玩法必备武器,获取后直接提供100%More,由于7级芯片效果,武器后期必须打造出第三羁绊,否则羁绊位将会不足。
2、怒火之环
配合狂热怒吼,可以获得高达180%的攻击力加成,直接节省装备百分比攻击力加成词条打造。
3、主教礼冠
火骑的火焰护盾技能,使用技能即可获得护盾,与主教头高度契合,完美获取50%more。
4、美杜莎3件套
由于飞剑自动索敌可以轻松获取到美杜莎的高额More伤,如果拥有美杜莎器灵则可上一件黑气宗,黑气宗一件套即可赋予技能挂易伤的效果,稳定获得20%More伤。

五、装备打造
我们已经学习了More伤的计算方法因此可以根据此法计算出所引入词条获得的提升,据此可以控制各词条数量使角色伤害最大化。
1、攻击力:由于怒火项链的存在可以直接放弃 百分比攻击力的打造,只需要打造基础攻击力即可,而人物无词条攻击力为1260左右,可依此计算后续引入每个攻击力词条的提升。
2、元素伤害加成:在角色200%火焰伤害加成、36%额外火焰伤害时引入20%元素伤害加成获得的提升为10%More,即50%收益率,在角色250%火焰伤害加成、66%额外火焰伤害时引入20%元素伤害加成获得的提升为10%More,即50%收益率,大家可以参照该节点的加成打造。
3、无视防御:怪物防御机制暂时不清楚,但防御带来的伤害减免是曲线型的,因此无视防御的收益是越投入越差的,并且打木桩时无视防御效果无效,无法通过木桩测试无视防御效能,并且无视防御≠防御穿透,无视防御溢出部分是没有任何收益的。
4、暴击率与暴击伤害加成:暴击率至少7个词条位方可满爆,并且基础暴击伤害为150%,而暴击伤害单词条数值较高,因此两者必须一同升,如果满爆几率却很少暴击伤害而高暴击伤害却少暴击率,那么两种词条的性价比就不高了,两者需共同提升。
5、抗性与防御力:抗性25的时候就能达到50%伤害减免,并且是曲线型提升越往后相同数值带来的提升越小,而角色防御力的伤害减免很奇怪,是与怪物伤害挂钩的,属于伤害越小减免越高,并且地图本身没啥生存压力因此非高层塔玩家无需考虑防御相词条,全做伤害就好。
6、首领伤害:能不打就不打,现实大量的小怪比Boss处理起来麻烦,性价比很低。
7、命中率:经测试20%左右已经可以无miss了,因此打两条即可。
以上为攻略全部内容,如有错漏,敬请指正。
补充:额外火焰伤害是基于造成伤害的一段独立伤害,并且可以被火焰伤害加成,因此火焰伤害词条的more伤计算比较麻烦,了解200%的节点即可。
(文@被水豚踹岛)
今天我们将为大家分享一些《元气骑士前传》手游中SS2赛季的萌新实用技巧,涵盖余烬试炼、装备打造、快速升级等核心内容,帮助大家通过合理选择试炼难度、优化装备羁绊等策略来快速成长!
1.余烬试炼的难度是根据目前所开图的难度来定的,所以装备没成型之前,尽量不要开高的难度。

2.现在容易获得,所以余烬试炼性价比最高的是三个都选二百五,缺红武的建议去挖矿,可以得到本职业的红。

3.到60才开始做装备,之前的装备都是半成品过渡就好,有啥用啥。
4.这个赛季升级最快的方式是挖矿,可以跟着主线走或者让大佬带几局。升到45级就专心挖矿到60。
5.这个赛季来说风暴萨满成型快刷图强,想玩其他职业比如忍者的话,也建议先养一个萨满刷材料和装备,因为忍者的号成型相对困难。
6.芯片方面建议选择只能打造出来的红冠羁绊然后直接升7级变成三个,比如萨满的元素亲和,这样装备上可选择的羁绊多很多。
7.矿锄是这个赛季的重要物资,每天凌晨4点增加30个,上限90,超过部分会浪费,所以可以在沙漠商人那把准备超出的部分换成另一种通用货币矿石减少损失!

8.被大佬带到一定等级不知道刷什么的可以去刷试炼之地,出的装备和人物等级一样,凑齐一套金色装备再刷其他很舒服
9.装备位置强化刷不到的升阶石建议直接去沙漠商人那换,武器、首饰位置的升级优先,对伤害加成很大
10.这赛季器灵等级可以重置,材料完全返还,可以随便更换
11.每日悬赏的任务完成后可以让20级以上的同账号小号领取,经验不浪费,资源也是账号共通的不会浪费。
12.经常去地铁最右边的NPC那看看,偶然会有惊喜,直接分解也可以得回装备碎片,装备位升阶需要大量的装备碎片
13.召唤类职业忍者和死灵羁绊位注意同一类型3个在同一版。


因为如果你分开比如初级2双重新星,高级1双重新星就是吃一次2级双星效果再吃一次1级双星效果这样伤害反而会降低,同一版面的话就是直接吃三级双星效果
14.合成55级以下的boss装备不需要boss卡片,所以可以大量合成用于贪婪材料(必带两金词条)或者用于分解得装备碎片,提升强化等级

先这样,想到什么再更新,顺便秀一下我德鲁伊的完美双刀(图7)

(文@爱喝水果茶)
A: 无法登陆游戏请首先检查网络是否通畅,若网络通畅且无法登陆游戏则请关注自己所选择的服务器是否已开放,请关注高手游开服开测栏目。
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A: 游戏卡死要注意分辨是故障卡死还是网络问题卡死,网络卡死一半切换网络即可,硬件卡死常用的解决办法是重启游戏。
流畅的玩元气骑士前传最少需要以下环境配置:
Android 5.1+ / iOS 12.0 或更高版本。
最低存储空间: 973.75M以上。
v1.9.0更新:
【全新内容】
1. 觉醒系统:全新大招技能,新赛季将上线通用觉醒技以及火焰射手&荒野战士专属觉醒技,其他职业专属觉醒技将随后续赛季版本更新。
2. 职业专精:火雨燎原,荒野新生!火焰射手、荒野战士职业专精开启。
3. 圣魂系统:全新养成系统,可提供属性加成并增强职业技能。
4. 强者试炼:全新PVE副本,设置试炼排行榜,强大首领轮番上阵,挑战极限积攒星星,赢取稀有称号、全新圣魂等珍贵奖励。
5. 外观焕新:扭蛋机更新「太虚」系列,骑士团勋章更新。
【全新活动】
1.「周年庆典」:二周年庆典活动开启,包括限时挑战、千万红包、庆典商店、庆典转盘等多个模块,参与可得限定皮肤、蓝宝石等超多奖励。