封神开天2024
封神开天下载由高手游为您提供,封神开天2024是一款以商周封神为背景的大型策略SLG手游,游戏之中,玩家将扮演一位郡城的小诸侯,与伐纣大军一同攻入朝歌,击败九尾狐妖苏妲己,却因一面上古宝物“山海镜”而意外穿越时空,回到了一切开始的起点。下载封神开天,就上高手游!
欢迎来到,仙神齐聚,诸侯辈出的《封神:开天》!
在这个大争之世里,我们秉承着自由且公平的理念,既不设定VIP贵族特权、也不售卖资源和兵卒、更不开放行军加速,一切的乐趣都将源自策略游戏最根基的公平博弈魅力!
将军们将在一座座城市战场之中操控专属自己的队伍拼搏厮杀,小到兵种克制,大到战场策略,你们的每个选择都将决定一场战役的走向,一座城市的归属,一个国家的兴亡,乃至影响整片充满传奇色彩的上古中原。
《封神开天2024》手游中所有玩法的基础都是武将的养成和编队阵容的搭配,新收玩家可能对武将的选择、各种属性都还不太了解,更不要说编队的搭配了,所以今天我们就先给大家介绍一下最基础的武将养成和编队搭配!
1.武将基础属性
等级:越高属性越强,各位将军可通过击败野怪,征讨领地等战斗方式获取经验值,当经验值满足升级条件后即可升级武将。
兵种:每位武将都有着自己的兵种适性,各位将军对武将进行编队时记得依照兵种适性来为武将搭配兵种,合理地选择兵种将极大的提高兵种的基础属性值。
体力:每位武将都有体力值,无论是讨伐野怪还是征讨领地都需消耗队伍中所有武将的体力值,当体力值不满足出征消耗时,该武将所在的编队也将无法出征。体力可随着时间自动恢复。
领兵:领兵值代表了该武将的最大兵力上限,当武将加入编队时该编队的最大出征兵力上限将由队伍内三名武将的出征兵力上限总和与建筑额外加成来决定,提升武将等级可提升该武将的领兵值并提高队伍的出征兵力上限。
统率:统帅值代表了该武将上阵编队时所要消耗的统帅点数,每个编队都有着统帅点数上限,当上阵武将点数加上队伍内已有武将统帅点数超过上限时,该武将将无法被上阵至编队内,编队统帅点数上限由城主府等级决定,因此各位将军在上阵武将时记得要合理分配一支队伍内的统帅点数和及时提升城主府等级。
性格:每位武将都有着不同的性格,武将性格决定了当该武将担任队伍主将时队伍在自动作战时的作战风格。
武力:武力值决定了武将的基础武力伤害。高武力值的武将可以通过学习一些受武力值加成的技能来提升武将的武力输出能力。
谋略:谋略值决定了武将的基础谋略伤害与谋略防御能力。高谋略值的武将可以通过学习一些受谋略值值加成的技能来提升武将的谋略输出与谋略防御。
守备:守备值决定了武将的基础武力防御能力,高守备的武将可以通过学习一些受守备值加成的技能来提升武将的防御能力。
敏捷:敏捷值决定了武将的出手速度,敏捷值越高的武将在战斗时越将先手打出自身掌握的术法技能。
2.编队搭配功能
队伍适性:每位武将都有着不同的兵种适性,为武将选择合适的兵种将获得额外的兵种基础属性值提升,编队内每位武将可为适性符合的兵种提高20%的基础属性加成,最高可通过武将搭配提升60%的兵种基础属性值。
兵种:在封神世界中共有五类基础兵种,分别为器械、刀盾、骑兵、弓兵、枪兵。其中刀盾和器械与其他兵种间不存在克制关系,也不享受克制加成。而骑兵、弓兵、枪兵间则依照骑兵克制弓兵克制枪兵的逻辑存在克制关系。
除器械外的骑兵、枪兵、弓兵、刀盾还具有自身特性。其中弓兵会额外提升三格的攻击距离但会对靠近单位伤害衰减。
骑兵则会在进入攻击目标一定范围后发起冲锋,巨额提升自身移速的同时并在对目标队伍造成首次攻击时提升额外的伤害。
枪兵则是提高一格攻击距离并对受到攻击的目标施加减速效果。
而刀盾则会在受到远程伤害时获得伤害减免。
合理利用兵种特性发挥自身长处攻击敌方短处是战斗最核心的策略,因此各位将军在战场上也要慎重选择敌对目标,扬长避短方能百战百胜。
兵力:兵力上限受编队内武将领兵总和与建筑额外加成影响,可通过城内募兵营来消耗一定资源招募士兵,携带更多的兵力有助于提高部队的伤害与承伤能力。
《封神开天2024》的设定中,除了常规的直接伤害,还有弱水、燃烧、阴风、乙木等不同的异常状态。根据这些异常状态相互搭配可以构成一些强力队伍。接下来就给大家推荐一下这些异常状态构成的队伍。
一、弱水爆发队伍
弱水的异常状态,能够让附着的队伍每回合收到根据叠加的弱水层数的智谋伤害。除了弱水本身的伤害之外,某些武将能够引爆弱水,一次性造成更多伤害。根据这个核心的弱水引爆机制,构建队伍。
搭配思路:
最大化放大弱水引爆机制的爆发伤害。通过“一气三清”、“移星换斗”这两个高额增伤术法,最大提升引爆弱水的伤害,打出瞬间高额爆发伤害。
核心武将:
崇黑虎:自带术法能引爆弱水。叠加3层就有90%的基础智谋伤害率。已经是封神术法中顶级的伤害率。5层弱水达到150%伤害率,那爆发伤害更加恐怖了。
姜尚:“一斗”爆发体系的首选武将,有伤害、有控制、有高额智谋加成。而且赋予缴械效果,可以和“步步为营”术法,形成完美的防御体系。
申公豹:作为主将的存在,他的灵宝效果同样是引爆弱水层数,造成高额伤害。另外他在队伍的角色,要担任起叠加弱水层数的角色。他拥有下位替代的武将:吕岳。
弱水一斗爆发配队详情:
替换情况:整个搭配的武将与术法,各自协调,只有申公豹可以下位替换成吕岳。其他武将和术法无下位替代。
手法操作注意:
灵宝引爆注意不要使用委托自动操作,避免在弱水层数不够的情况下,被引爆,尽量手动在5层弱水的情况下进行灵宝引爆。
二、燃烧-阴风,火风燎原队
燃烧的异常状态是能够让附着的敌人,每回合受到38%的智谋伤害。
值得注意的是拥有燃烧状态的术法,往往是对多个目标附着燃烧状态,是一个群体智谋攻击的异常状态,燃烧队伍的搭配也将围绕这一点进行。
阴风的异常状态是能够让附着的敌人,受到更大的智谋伤害。根据阴风的层数叠加伤害提高buff的数值。
拥有阴风的术法和燃烧相似,往往是对多个目标附着阴风伤害。也就意味着,阴风状态多数是敌军受伤害的群体增伤。
搭配思路:
那么这两个异常状态就是:“燃烧,群体智谋伤害”+“阴风,群体智谋增伤”=天作之合
其他搭配的术法,同样以群体增伤、群体智谋伤害为主。是一个主群体输出的队伍。
核心武将:哪吒
核心输出主将,高额智谋群体输出,同时能赋予群体燃烧。灵宝伤害对燃烧状态的敌人有额外增伤,而且还是群体灵宝伤害。燃烧队伍的核心武将
苏妲己
核心增伤武将,可以提供全程高额的智谋增伤。敏捷在一众弓兵武将中也是高的一档。不用浪费点数去加速度。其次就是御值低,需要一定的红度,撑起智谋面板。
工具人智谋武将:
这个队伍搭配的第三个智谋副将是可以任意选择的,因为妲己和哪吒已经构成了队伍的核心要素。这个武将是个智谋的就行。但是优先选择群体攻击的智谋武将。这里给大家推荐比较容易获得的“赵升”。群体智谋直伤,同样是弓兵,可以走弓兵队伍。
火风燎原配队详情:
下位术法替换:
配队里面,目前的增伤都可以更换同样是增伤的术法。包框紫色的术法。其中五雷正法是核心术法,不可替换。两个阴风附着的术法,也可以去掉一个,换一个群体伤害或者增伤术法。
手法操作注意:
队伍伤害在阴风5层的时候,伤害是最高的,灵宝的触发,要尽量在阴风存在且层数和敌人附着数最大的情况下,释放灵宝技能。已达成最大伤害
三、阴风暴走队
武将妲己的自带术法,是受击后,对伤害来源的敌人赋予暴走状态。特殊的是妲己可以把附着的阴风异常状态的敌人,转化成一层暴走。
配队思路:
传统的肉队,都缺乏输出,在战场的作用主要还是承伤和赋予暴走,让敌人自己打自己,从而间接获得一定的能力。肉队带上了妲己+阴风的组合。也就是把单体暴走的“千变万化”,变成群体。同样都是3层。但是对于抗伤队伍来说,群体暴走是优于单体暴走的。而且暴走自伤+阴风受击增伤的组合效果,对比传统的单增伤要稍微优势一些。
核心武将:殷寿
同时拥有减伤和回复的守备武将。是队伍的核心副将,也克制爆发的队伍。
袁洪
坦队里的输出武将,依靠被动反击进行高额的伤害输出。是队伍里的输出核心。除了暴走之外,队伍最大的输出来源于他。
阴风暴走队配队详情:
下位替代:
武将可以把殷寿替换成雷鹏,他们是同样的作用。
术法方面,目前这是最优解,其次同作用的术法,都可以作为平替。唯一比较核心的九息服气这个回复术法,不可代替,单殷寿的自带术法,撑不起整个队伍的回复。
四、乙木坦克队
乙木的异常状态,是对我方有利的,可以提高我方队伍受到的治疗效果。更具叠加的层数越多,提高治疗效果越好。
搭配思路:
乙木的效果是提升治疗,首选是围绕乙木,搭配坦克肉队,作为队伍承伤存在。那么核心的高额恢复术法“斡旋造化”,就是队伍的核心。另外坦克肉队都离不开暴走的控制状态。是补充输出和间接减少伤害的最佳效果。
核心武将:伯考邑
他的自带术法是减少敌人智谋属性,数值却是享受守备加成的特殊效果。也就意味着他的组队是谋略模组术法的队员,自身提供守备模组术法效果的搭配方式。伯考邑自带束缚是一个兼备辅助、输出、防御、提供乙木层数的全面术法,他是乙木队伍的唯一真核心。
徐坤
他的自带术法,可以将乙木转化为铁壁效果,从而规避伤害。铁壁+控制是最理想的防御效果搭配。由于伯考邑能给敌军附着恐慌,需要敌军施放主动技能来触发,所以控制效果要剔除沉默与混乱。只能赋予暴走和缴械。那么袖里乾坤+千变万化的术法就非常契合。
女娲
女娲的自带术法,带有高额伤害和我方减少伤害的效果,时候作为队伍的核心输出武将。同时也能提供高额的智谋面板,另外可以和其他组成3骑兵队伍。
乙木坦克队搭配详情:
下位替代:
队伍中只有女娲可以替换成其他输出谋略武将,伯考邑和徐坤是核心机制,无法替换。核心术法九息服气同样也无法替换,它提供治疗和续航非常关键。
手法操作注意:
伯考邑的灵宝技能,能根据乙木层数提供大量的治疗,主要用来急救残血。所以尽量不要开托管战斗,手动选择最佳时机,最大化治疗损失的兵力
各位封神玩家大家好,我是《封神:开天》制作人毛毛。
我们是一个渴望创造“不同”的制作组。
几年前立项时,我们毅然放弃保险的“三国”题材而选择中国神话“封神” ——这是一个非常艰难的决定。
比起家喻户晓的三国名将,封神被人熟知的人物和故事并不算多,我们需要重新对《封神演义》原著进行梳理,并整理各个时期作品去完善设定。
但也正因为如此,《封神》带给我们更大的发挥空间:一个具备神话和战争元素,人、神、妖共存的宏大历史幻想世界。
在研究了大量封神相关的作品后,我们希望《封神:开天》的游戏过程更多的是去表现冷兵器战争和征战历史的厚重感,而不是一个法术横飞、人如草芥的世界。
因为真正的历史,就是一兵一卒、一城一地、真刀真枪拼出来的 —— 虽然被“神话”的内容更容易被后人记住和传颂。
所以在《封神:开天》的世界里,会有哪吒释放三味真火、妲己的靡音乱耳,但真正左右战场的,还是真实的战场策略部署和兵力的比拼。
在玩法上,我们也希望做出足够的突破。
随着战争策略手游进入RTS时代,许多优秀的产品对于战斗过程的刻画和场面感的营造更为具体,也进一步加强了空间策略。
但是随着体验的深入,我们会发现这种形式实际还是存在很大局限性,如:
1. 无“射程”概念,步兵与弓箭手实际均为近战,甚至结算依旧按照个体计算
2. 空旷的大地图RTS战斗,无法构建丰富的地形结构和元素
以上两个因素,导致策略退化为“堆人卡位+数值比拼”,实际策略空间较为有限。
诚然,成熟的体系借助RTS对战争进行包装降低了理解成本,也更为“保险”。但是我们依旧相信,大家期待的是一款“符合直觉”的战争游戏。
因此在立项《封神》时,我们希望制作一款真正意义上的RTS战争策略手游:
1. 兵种具备“射程”设计,并且在机动能力、地形适性、战场定位上,具备明显的差异性
2. 采用地图节点 + 微观战场的结构,让RTS的战斗发生在具备丰富地形结构和元素的独立战场内
3. 丰富的可争夺建筑(占据箭塔提供静态输出能力、占据募兵营可将兵力补给线前移、占据聚灵台可快速回复主将灵力)
4. 无主城设计,玩家府邸驻扎在归属于自己势力的城市内,被任命为城主甚至可以决定城市的发展和布防结构
做出改变往往意味着更高的风险、更多的调优努力,也需要承受更多的质疑。
但比起千篇一律,我们更希望能站出来做一些新东西,尽管它在刚开始显得不完美。
这是第一个面向玩家发布的早期版本,不完善的地方还有很多 —— 但也意味着我们有充足的改进空间和心力,去听听大家的声音
希望能遇到那个渴望不同的你,共同完善《封神:开天》的世界
1、安卓模拟器用户【模拟器的下载安装方法】下载《封神开天2024》游戏后,直接将安装包拖进安卓模拟器中即可自动安装,之后返回桌面打开游戏即可。
2、电脑用户若要在手机端使用可扫描页面上方二维码在浏览器中打开手机端网页下载,也可在电脑下载再发到移动设备中。
3、手机端用户点击页面上方下载按钮下载游戏安装包并根据系统引导进行安装即可。
逐鹿测试版本