Q卡三国官方版
高手游为您提供Q卡三国下载,Q卡三国官方版是由Q卡三国运营商广州君尚网络直接面向用户发行的官方版游戏。Q卡三国官方版是一款故事性极强的卡牌策略游戏,深受玩家喜爱,在游戏中又巧妙的添加了三国特征等元素,在老派卡牌的基础上增加了独有的互动模式,给你别具一格游戏体验。如果你也在找官方最新版Q卡三国下载就快来看看吧。

《Q卡三国》是一款以三国时期为模板制作的虚拟幻想世界背景,重现经典战斗模式,游戏中古代名将尽数登场,造型精美英姿重现。更有丰富多变的养成系统,培养心仪武将!玩家能亲身参与其中成为一方豪强,可运筹帷幄之中决胜千里之外,也可与自己的武将并肩作战征战沙场,与各位名将邂逅,并且将他们尽收麾下,调兵遣将间与其他玩家争霸乱世,完成一统大业!
在很多有“兵种”设计的手游中,步兵都是一个新手过渡兵种,除开数量之外,几乎没有啥特色,但是在《Q卡三国官方版》中则不同,所有兵种都是可持续养成的,拥有各自的定位和战斗特色,下边我们就来给大家介绍一下步兵的阵容和技能!

今天先来讲讲步兵:
步兵:步兵方阵站在部队的最前方,为后方的部队提供保护。当一个队伍的步兵涣散的时候,就是这个队伍败退的前兆。
下面给大家简单介绍一下步兵的分支兵种和他们的特性。兵种技能方面我们只介绍一阶技能,兵种随着阶级提升,还会伴随技能的升级与变化,以及潜力的提升,后续的变化还请玩家届时在游戏内自行探索。
【陷阵营】
原属于吕布手下高顺的部队,个个骁勇善战,配备精良的大盾和重铠,拥有步兵中最强的生存能力。 相比常规步兵,降低10%的攻击力,提高15%的防御以及血量,同时拥有技能【陷阵之志】,技能表现为受到的骑兵伤害有30%概率减少20%。 能更加有效抵抗骑兵的进攻,防止己方远程部队直接受到敌方骑兵的冲击。陷阵营能够有效提高部队的生存能力,是稳扎稳打的防御队伍首选。

【白毦兵】
隶属于刘备手下,多次救刘备于水火,来自西南的精锐部队,能征善战,是步兵中进功能力较强的兵种。 相比常规步兵,提高20%的攻击力,5%的防御,降低15%的血量,同时拥有技能【气盖千夫】,技能表现为在自身回合开始,白毦兵有30%概率使己方1个随机兵种获得【激昂】 , 根据当前回合数提升攻击力。 可谓越战越勇,属于强攻队伍的首选。

【虎贲军】
隶属于曹操手下,作为主要保护皇宫、首都安全的军队,责任重大。作为精锐中的精锐,经过高强度训练的他们,被训练在各种恶劣的情况下战斗。 相比常规步兵,提高15%的攻击力,10%的血量,降低5%的防御,同时拥有技能【军中猛虎】,技能表现为自身有2个以上负面状态时,受到的伤害由概率降低20%。 这样独特的战斗能力,让虎贲军能够应对负面效果较多的战场局势。

《Q卡三国官方版》的主线玩法就是基于轻剧情引导的冒险闯关,主线战斗是玩家游戏的绝对核心,那么基于主线以战力为主,难度递增的特色我们应该如何应对呢?今天我们就来跟大家分享一下游戏中基于主线的武将搭配和武将养成攻略!
常规下阵容选择(共涉及如图20个武将,有几个百分之九十都不需要用上,后续会讲解以及给出合适的培养顺序)
【步兵】赵云+司马懿(q卡目前唯二t0,百分之八十都不需要变动)

【弩兵】弩兵的选择就比较多了,常用的是貂蝉诸葛。当这两个受限的情况下作出调整的。

【弓兵】弓兵是整个阵容构建中的核心点,目前有偏伤害的火烧组和偏生存的回血组。

【骑兵】后面关卡骑兵基本上都是一波死,就导致在骑兵的选择方面输出类骑兵上不了场

【替补武将】

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基于后期的阵容要求, 培养顺序 按如下作为参考:
橙将 :
赵云司马懿→诸葛→鲁肃→周瑜→曹操→貂蝉陆逊→孙策孙尚香→夏侯惇张飞
紫将 :小乔→蔡文姬→庞统→袁绍
蓝将 :诸葛恪(邢道荣)→大乔
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以上便是阵容的常规选择,以下将列举七个特殊情形下的阵容选择:
①对方步兵因增益buff太多导致伤害过高:
a.最简单的办法就是弩带个曹操直接清buff。适用于貂蝉诸葛亮此类武将受限带了收益不高,可以给弩腾出一个位置给曹操。缺点就是曹操清buff的第一下因全场满血而不会作用出来。
b.弩副张飞+弓小乔曹操/孙尚香曹操,弓射对方步,利用张飞锁血机制确保在没有小乔减攻击力的情况弩也能扛两下。适用情形:小乔曹操更适用于对方步非虎贲的情况下,除了清减益还能减攻击力,但并非虎贲就不能用,毕竟小乔的续航太强了。孙尚香曹操更适用于对方全体增益buff都多的情形,在张飞触发后第二下甚至能帮弩奶满。
②对方弓兵有周瑜(貂蝉封禁不了的情况):
利用小乔的 奶后清火 来保弩。由于小乔的机制是针对血量最低的部队,因此要奶到弩就必须控制弩的血量。在弩的位置中的武将坦度,袁绍>庞统>诸葛亮,另外再考虑是否带孙策来确保两口奶必有一口在弩上为弩清火。
③对方弩伤害过高且带不了诸葛,对方步兵非虎贲:
弩兵带周瑜陆逊,利用陆逊 蔓延火+倾覆扣血且火自带减伤 ,对方弩兵伤害少一大截,同时可以在不浪费前面弓兵伤害的情况下第三回合(肉点的话四回合)杀弩,若此时陆逊没死通过蔓延下回合弓能杀。优点是可以给弓腾出位置带其他武将,缺点就是局限性比较大。
ps:目前个人认为很好用的黑科技,对保护步兵程度不比诸葛差
④对方弓位伤害很高,弩位武将被限制不好带其他自保武将:
弓带小乔周瑜/小乔大乔,前者是可以大幅度减伤且最快杀弓的组合,同时对方步为非虎贲时,在杀掉对方弓兵后有很好的残局能力,缺点是奶量或者输出不如正常组合;后者则是目前弓位给予减伤最高的组合,最有效保护弩位,缺点是伤害太低。
⑤步兵对冲时副将扛不住(司马直接死):
这种情况不妨把司马丢骑兵带 虎豹 ,层数能因为蔡文姬叠更多层,虽然骑兵血量少而伤害变低但更好的保证了步兵的生存。此时步兵带诸葛恪:最肉蓝将,步兵出手时保证拥有最高免伤 50% (一般考虑带邢道荣是因为邢道荣是群雄更好凑远征的限制条件,就主线而言最肉的为诸葛恪)。
⑥步兵副将直接被弩射死(司马开局就死):
此时只挂上了弩兵给予负面的倾覆层数,几乎电不了多少伤害。这种情况可以考虑下赵云上夏侯惇, 在满血时 夏侯惇是比赵云肉的,前者虽少了 6%免伤 ,但多了个盾以及回血,能很有效的防止对面第一波爆发。缺点是残局和后续不如赵云。在弓有空位之时可以带甄姬进行配合。
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拓展:
① 游戏技能出手顺序的机制: 我方主将→我方兵种→对方主将→对方兵种→我方副将→对方副将
② 除此之外还有一些是兵种 行动后才释放技能 或者 碰到攻击目标才释放 的情形,前者如赵云的回血、甄姬等,后者如张辽无双技等。

基于①如果貂蝉需要封禁对方的弩主,则必须放置在我方弩主,否则即时封禁也是在对方释放技能后再封,已无意义。但如果对方弩主为女性,而貂蝉封禁的是步骑,则此时貂蝉放置弓位也能封住(步骑出手在弓之后)。因此貂蝉弩主并非唯一选择,但却是大部分情况下发挥其技能最大效益的位置。
补充:得出①这个结论是根据对方即使是步主曹操攻击我方虎贲依然能挂上孤立,即可说明我方虎贲是在对方主将释放技能之前便发动解控技能,因此出手顺序可确定为 我方兵种→对方主将。(文@菜菜)
《Q卡三国官方版》是一款融合创意产品,主要陪伴玩家的碎片时间,玩家在游戏时能够获得舒服的精神解压,以及在兵将组合调配后带来的过关乐趣。我们希望他成为一款好玩的游戏,融合并集成创作了一些我们认为有意思的设计,也希望玩家可以在游戏中都能找到自己喜欢的元素。下面简单说下目前战斗相关的3个设计:
兵将搭配,跳出武将对战传统。在排兵布阵的时候,需要充分考虑武将的兵种适性、技能特色以及组合对应兵种的特色,才能在作战中发会最大的优势。四个兵种各自都还有5个特色分支,比如步兵单位,还有对应可以独立升级的虎贲军、白毦兵、陷阵营与黄龙军,且尽管都是步兵但每个特色兵种都有自己在战场上独特的能力,比如虎贲军擅长对抗骑兵,白毦兵是攻击性更强的步兵,陷阵营擅长对付远程。玩家在逐步解锁特色兵种后可以根据其特色擅长的环境随时进行切换上阵。
分屏对战,致敬开罗游戏经典。国内极少出现分屏作战的游戏,尤其是竖屏状态,这也对我们的开发工作带来了一定挑战,这个战斗的玩法我们借鉴了开罗游戏,在这个基础上我们又增加了武将相关的玩法。因为我们觉得这个对战表现更能够展现出两军对战时的那种战争感,同时又能保留游戏的畅快节奏感与策略感,不至于出现只靠数值来判断高下的糟糕体验。在这个对战系统中,步兵负责前排承伤,以及第一轮冲锋时尽可能的消耗到对方的远程队伍。弩手则是主要的破防队伍,是否能够让后续队伍直接打到后排,全看弩兵的输出时是否能够尽快消灭对手的步兵防线。弓手的输出更具策略性,向谁输出由玩家手动决定,可以和对方的弓手互相伤害,也可以直接绕开前排直接输出到对方的弩手降低对方的破防能力。骑兵在最后排,也是最后出阵,但输出很高,在双方骑兵冲锋交战之后,剩余的骑兵仍然会继续向对方阵营冲刺,能否能在敌阵战得人仰马翻,全看自己的骑兵储备是否充沛。这一套战斗系统配上武将和兵种的组合,能够展现出来的玩法与战术,意料之外的多。
兵种合成,视觉上解压又好玩。关于武将我们保留了传统游戏的抽卡模式,因为我们认为这已经成为大部分玩家都非常习惯的玩法,但是兵种这块我们另辟蹊径,采用了合成变强的乐趣玩法,每个兵种各自都有统、攻、防3个能力插槽,玩家将合成出的小兵拖到对应的槽位,就有小兵合成等级对应的能力。而兵营的提升则主要用于解锁特色兵种以及提升合成小兵初始等级。所以武将养成有一定随机性,但军队的变强是稳定成长的。
以上是和战斗有关的几个系统,希望能够给玩家带来耳目一新的感受。此外我们还有其他有趣的系统,会在接下来的版本中陆续推出,也会通过公告的方式进行预告,敬请期待。
玩Q卡三国官方版最低需要如下配置:
Android 6.0+ / iOS 10.0 或更高版本。
最低存储空间: 45.0B以上。
新增武将:程普、太史慈