一拳超人正义执行最新版
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《一拳超人正义执行》是由动画制作委员会全程监修,并正版授权的3D策略卡牌回合制手游。游戏不光画面精美细节丰富,而且在这里,玩家可以召集各路英雄一同抵御怪人入侵。同时还可以多线养成你的英雄们,配合效果多样的源核系统让他们焕发出最强战力!独创的S技能还可以帮你在千变万化的战场中逆转乾坤!一起来体验前所未有的新鲜玩法吧~
想必很多人玩游戏都离不开花销的问题,少则随便来个首充简单体验,多则各种礼包来一套。那么在游戏中有哪些点的消费性价比是比较高的,不同的消费能力又有哪些值得买的。今天这篇内容,我们就针对高性价比的消费点为大家进行一个系统的讲解!
【以下为微氪党推荐】
一、首充返利
如果你有消费的想法,那么首充基本属于必选项目。这次在游戏中首充,不仅可以领取SR群攻角色“地狱的吹雪”,而且三天返利领完,吹雪至少也能进阶到2星。从一开始发展就比别人更快一步,非常爽!
二、连续礼包
新手期会有连续充值的礼包活动,每天6元就可以连续领取福利。对于微氪党来说,这也是性价比很高的一个项目,只需要小投入就能获得不错的回报。
三、后勤速递
有投入的意愿,又打算长期玩下去,那么后勤速递的月卡以及豪华月卡会是不错的长期投资。不仅可以立刻获得一批奖励,之后每天上线都能领取每日奖励,非常划算。
【以下为中氪党推荐】
四、成长基金
成长基金是一项返利钻石的消费项目,只需要98元就可以1万钻石。在游戏的前期,大家都需要大量招募英雄角色来扩充自己的队伍,钻石真是紧缺的时候,有成长基金的返利钻石帮助,大家在前期能够迅速成长。(不仅是英雄,商店中很多道具,源核都需要有钻石才能购买)
五、调查基金
消费328,最终累计获得310特别招募券。在游戏中,特别招募券是可以招募到基础SSR角色,前期如果想要让自己的阵容迅速成型,特别招募券不可或缺。但慢慢积累的速度毕竟需要消耗一定的时间,所以调查基金绝对是获取特别招募券最快最多的方法。
六、超市礼包卖场-新人礼包
前期想要发展得快,中氪党们也可以考虑扫一扫超市的新人礼包。这里面赠送的道具往往性价比很高。不过因为后面也有328的选项,所以归类在了推荐中氪党的范畴里。
【以下为重氪党推荐】
七、甜心假面任务付费模块
甜心假面的任务是前期大家都能参与的活动,通过完成每天的任务获取活动积分,然后用积分依次按顺序兑换活动中的奖励。当你兑换到后面的奖励时,在领取完某些可以白嫖的奖励后,会出现第二页,即付费直接购买甜心假面的碎片。介于甜心假面是一个能受击回血的群攻SSR角色,所以前期如果想发育快一点,也可以用付费的方法快速获取角色。
八、限定招募活动礼包
每次限定招募角色的活动出来后,势必也会出现一些相应的付费活动,如果想要在活动期间稳定抽到角色且升级至高星,有些付费的限定招募礼包还是可以考虑购买的。
当然,这些只是个人认为重氪党必定要买的部分,如果在游戏过程中有弹框购买界面,而你又正好需要的话,各位大佬也是可以考虑消费的,此外后续游戏中也会陆续推出各种活动,上述只是部分高性价比的推荐。
以上就是针对于游戏中各种不同消费能力的人,提供的一些高性价比的消费意见,希望能对有意愿氪金的各位有所帮助。(文@老马爱吃草)
对于一款策略类卡牌手游,了解其战斗机制以及基础的战斗是十分重要的,熟悉战斗规则才能更好展现其战斗策略,今天拳妹就为大家介绍一下游戏的战斗机制以及基础战斗流程,希望可以对大家有所帮助。
一.战斗设计
一拳超人采用了6v6的回合制战斗的机制,每个角色会根据自身的速度属性获得行动值,行动值先满的角色可率先行动,根据每个角色到达满行动值的快慢,形成了角色依次行动的战斗机制。
二.战斗流程
1.行动顺序
• 进入战斗后,每个角色会根据速度属性,获得自己的出手顺序,每个人的出手顺序会形成一个行动条
• 行动条内会在不同的行动顺位上,随机产生ATBONUS,在该行动顺位的角色行动时,可以获得一个额外的加成效果。
2. 角色行动
• 行动条最上方的角色表示当前行动角色
• 在我方角色回合内,玩家可以选择对应的技能释放
• 很多技能的释放需要消耗能量点,这种技能在战斗中往往起到更大的作用。
3. 能量点
• 在我方6个角色全部行动后,玩家会获得能量点,来释放新的一轮技能。
• 在每个我方角色行动后,玩家将获得1点能量进度值
• 当进度值满时,玩家将会获得能量点。
• 回合经过的越多,玩家每次可获得的能量越多(会有上限)
4. S技能
• 玩家可以通过战斗获得S能量
• 当S能量满后,可随时释放S技能(下一期重点介绍S技能)。
5.PVE战斗机制
• 会有大量的战斗是一多个波次的形式展开的
• 玩家的血量、S能量点是继承上一回合的
• 要求玩家对战损状况、以及S技能的释放时机对不同的关卡有不同的释放时机和策略
• 随着游戏进程的推进,PVE中的怪物也会拥有技能以及S技能
• 怪物的能量点是每个怪拥有独立的能量点,玩家可以清晰的预判到每个怪释放技能的时机
三.行动序列系统
1.行动条的绘制以及机制
每个角色就像在跑到上赛跑一样,进入战斗时每个角色都站在起点,根据每个角色的速度不同,到达终点的名次就不同,提前到达的就会先行动,而行动完就会继续跑,直到下一次到达终点再次行动
2.ATBONUS
• ATBONUS的机制为一种随机奖励机制
• 每个战斗开始时,系统会在随机行动位置上添加额外的加成奖励
• 奖励内容包括 加攻击、回血、获得能量点、获得S能量等
• 还以跑圈为例,比如我们会奖励第1、4、7、8、10次到达终点的角色,获得一次加成或者回复。
3. 动态行动序列系统的机制以及特点
• 由于这样的行动机制,所以行动序列是动态的
• 因为行动序列中存在系统随机刷新的ATBONUS,所以玩家需要抢夺奖励更好的回合来战斗
• 玩家可通过以下几种手段来改变和控制行动序列,从而抢到更好的回合
① 通过增加/降低战场中角色的速度属性
② 通过特殊技能来将自身的回合让给指定的英雄
③ 通过增加/减少战场中角色的行动值
④ 通过插入S技能
⑤ 通过游戏中“击飞”的一种特殊的控制效果
4.动态行动序列系统在实际战斗中的情景体现
• 攻击力提高的ATBONUS的三节棍莉莉的回合
• 敌方连续的技能回合中插入S技能抢下一个回合回血/加伤害的BONUS
以上就是游戏中的战斗流程以及战斗动态序列,各位英雄协会成员请先消化吸收,下期拳妹为会大家带来S技能机制及战斗策略的运用。(文@轻笺)
华年乱了谁的浮生ˉ:小编怕是来骗赞的吧?
农妇山泉:《一拳超人正义执行最新版》大概是我玩的最久的一款手游了
迷失在沧海★:能不能考虑一下我们低端手机用户的感受啊
Theworldisyous.:手机里就这一个游戏:《一拳超人正义执行最新版》
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