御龙争霸咪噜版
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《御龙争霸-万充毒佗版》是一款真3D策略卡牌手游,游戏背景基于中国四大名著之一的《三国演义》,中国历史上、传说中乃至文艺作品中的各色英雄越过时代的限制,汇聚到同一个平台上来。玩家可以在游戏中实现与这些历史人物交流合作和携手征战,实现拯救乱世演义天下的宏伟的目标。也可以创建军团、开启领地,与志同道合的玩家一起协力征战,在乱世之中留下自己恢弘篇章。
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《御龙争霸咪噜版》的武将类型丰富,培养体系也极为完善,玩家可以从技能培养、装备改造、突破等级、缘分升级等多种方面入手。同时游戏还独创了点将台玩法,玩家抢占点位可以使武将能力提升,完成占领之后还可以获得元宝、稀有装备等丰厚的奖励。
【武将属性】
1、四围属性
(1)统帅影响每级生命的成长幅度;武力影响每级物攻的成长幅度;智力影响每级法攻的成长幅度。
(2)武力与防御同时影响每级物防的成长幅度;智力与防御同时影响每级法防的成长幅度。
(3)提升武将的星级后,他的统帅、智力、武力、防御也会增加。
2、命中与闪避
(1)我方命中率与自身命中值和敌人等级相关;敌方闪避率与敌方闪避值和我方等级相关;我方暴击率与我方暴击值和敌方等级相关。
(2)命签套装、神兵铭文和某些技能提供的命中率、闪避率、暴击率计算比较特殊,会参与到战斗中的实际率进行乘法运算。
(3)例如战斗中某武将的命中率为80%,命签套装和神兵铭文分别提供了10%和5%的加成,则最终命中率为80%* (1+10%+5%)=92%。
(4)我方攻击时首先判定是否命中,如未命中则飘字“未命中”;如命中则判断敌方是否闪避,如闪避则飘字“闪避”。
(5)当命中率超过100%,超过的部分会削减敌方同等比例的闪避率。例如我方命中率120%,敌方闪避率30%,则敌方实际闪避率为30%* (1-20%) =24%。
3、攻速
(1)基础攻击速度是每次普攻需要1.5秒。
4、物理吸血与法术吸血
(1)在获得物理吸血、法术吸血、冷却缩减属性时,是在原来基础值上相加。
(2)例如物理吸血为0时,获得了10%的物理吸血,此时物理吸血会变为10%。
5、暴击
(1)法术暴击同样适用于回复和护盾技能,但不适用于“回复2%当前生命值”之类的生命百分比型回复和护罩技能。
(2)暴击时的回复值和护盾值同样可被暴击伤害系数放大。
(3)暴击伤害:按比例放大暴击时的伤害。默认为暴击时造成150%伤害。
6、初始怒气
(1)副本战斗会比群雄逐鹿与竞技场战斗额外多500点初始怒气。
7、普攻
(1)近卫的普攻距离在2.5~3米,猛将和豪杰在3~4米,仙法和神射则在7~8米。
(2)除了法师的普攻是法术伤害,其余职业的普攻都是物理伤害。
(3)每次普攻可以获得50点怒气,释放主动技能则是100点。
(4)猛将、近卫、豪杰、神射、仙法普攻时分别造成105%、90%、100%、120%、80%攻击力的伤害。
8、控制状态
(1)免疫控制状态包括免疫恐惧、眩晕、击飞、定身、魅惑、冰冻,但可以被击退、嘲讽和打断;霸体则可以免疫所有打断。
(2)免疫不良状态不但可以免疫持续性伤害和属性下降等DEBUFF,还可以免疫恐惧、眩晕、定身、魅惑、冰冻、嘲讽和打断。
(3)处于眩晕、冰冻、恐惧、定身等状态的角色无法被击飞和击退。
9、百分比伤害上限
(1)为了限制百分比伤害技能在目标生命过高时造成的伤害超标,因此设定了上限公式:系数*等级*百分比数值。
(2)造成敌人已损生命/当前生命/最大生命百分比伤害的系数为65/40/40,等级取敌方等级。
(3)造成自身已损生命/当前生命/最大生命百分比伤害的系数为65/50/50,等级取自身等级。
(4)例如90级的孙尚香用3技能(对目标造成最大生命4%的伤害)对80级的敌人造成真实伤害时,上限值为40*80*4=12800。
10、职业介绍
(1)近卫:近战物理肉盾,防高血厚攻低。
(2)猛将:近战物理输出,攻高血薄。
(3)豪杰:物法双修的近战,团队多面手。
(4)神射:远程物理输出,成长性强。
(5)仙法:远程法术输出,或为团队辅助或为输出核心。
传说天穹之上,四圣兽镇守四方——刚强的东宫苍龙;亢进的南宫朱雀;百炼的西宫白虎;内敛的北宫玄武;星河以下,人们崇拜各自的星宿,因而走向不同的道路;日转星移,其他星宿愈发黯淡,唯西宫白虎前所未有的明亮;于是天地反覆,大厦将倾,赋有白虎之力的人类——董卓,正走上一条霸道之路……
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