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评测:精品武侠大荟萃

2014-09-17 大掌门专区

大掌门是2012年首款武侠RPG+策略类类精品网游。完美的弟子养成体系,独特的缘分组合设定,丰富的江湖故事情节,为玩家呈现出引人入胜的武侠体验。这个游戏就是基于武侠梦而诞生的武侠策略类网游,与一般武侠游戏不同的是,玩家并非扮演一个持剑走江湖的侠客,而是统领整个门派不断招收知名武侠人士的"大掌门"。

记得小时候曾经玩过的《金庸群侠传》,将一些耳熟能详的武林大侠串在一起,着实非常有趣。虽然画面不怎么样,也能玩得乐此不彼。今天介绍的这款游戏就如同《金庸群侠传》一般,同样是一个武林大杂烩,不过更加包罗万象。手机网络游戏精品之作《大掌门》,推出短短的三个月时间就已经风靡全球。收到众多华人玩家的喜爱。并且在2012年度金翎奖上一举夺得十大最佳移动平台网络游戏奖。

《大掌门》采用了时下比较流行的卡牌模式,卡牌融合了萧峰、小龙女、傅红雪、四大名捕等各大武侠人物,收集了倚天剑、屠龙刀、打狗棒、软猬甲等耳熟能详的神兵宝甲,甚至还为玩家提供了九阴真经、葵花宝典、降龙十八掌、六脉神剑这些武林绝学。

游戏背景是大侠XX的师门被灭,他重伤逃离归隐多年后又跑出来重建师门,而你要扮演的就是这位悲剧大侠,在游戏世界中创建自 己的帮派。游戏有着完善的弟子养成体系以及独特的缘分组合设定,同时还有各种搞笑的江湖故事情节,为玩家呈现出一个大杂烩武侠世界。

游戏画风采用国画水墨风格,淡雅的色彩勾绘出一幅唯美的武侠画卷,体现浓郁武侠风格。而Q版人物设定又非常诙谐有趣,人物卡牌将角色的特征描绘的淋漓尽致,深入人心。只要对小说中的人物有一定的熟悉,玩家一眼就能认出该角色来。

游戏的玩法上以纯文字养成为主,有点类似我们小时候在文曲星上玩过的那种游戏。玩家会作为一派掌门,招募各位武林大侠作为门生,并培养他们的武功能力,参与武林的各种事件,最终成就一个天下第一的帮派。

游戏进行主要通过进入“江湖”完成各种事件,相当于现在网游中常用的副本关卡。只有通过了前面的副本才能开启后面的副本,这些副本都是小说中的经典桥段或场景,不过作为一个群侠荟萃的游戏,副本内容上当然与原作里千差万别,欢乐无比。建议玩家不要急着跳过,仔细看看这些内容,也是游戏的一大乐趣。

作为文字型SLG,《大掌门》的战斗是做的比较简单的,因为根本没有战斗画面,一场战斗基本上只有数字的增减而已,战斗时左侧为己方上阵弟子,右侧为敌方上阵弟子。同一排的两个弟子互相攻击次算作一回合;所有的人战斗回合结束分出胜利者。不过如果弟子触发某些招式的时候,还是会出现特写画面的,很有魄力。比较有趣的是,如果10回合后仍没有分出胜负则进入拼内力,将计算双方存活的弟子总内力和总血量,然后开始直接抵消,先消耗内力,最后消耗血量,血量最先消耗为零的则判定失败。就如同小说中常见的高手间比拼的场景。

像这种文字型的卡牌游戏,收集也是一大乐趣。游戏中有各种各样的卡牌可供收集,包括弟子、装备、武功,三者缺一不可,要想强力,可得花不少钱/时间下去呢。不过作为一个武侠迷,光是听到“倚天剑”“降龙十八掌”这类武林至宝的名字,相信就有收集的动力了。

总体来说,《大掌门》是一款能够让玩家体验到当玩弄天下英雄于鼓掌之中的游戏。纯文字的玩法简单休闲,非常容易上手。大杂烩式的武侠背景也符合国人尤其是大部分武侠爱好者的口味。建议各位喜欢武侠或是文字类养成游戏的玩家一定要尝试一下。

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