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超级地城之光jjc深入剖析

2015-11-04 超级地城之光专区

目前巅峰的几种常见队伍,1战士2法师,1战1法1游侠,3法师,2战1法,3战士,不是不介绍牧师队伍因为技能体制,牧师不适应jjc,别拿土豪牧师和菜鸟职业对比

一:先介绍职业的优缺点(主要巅峰)

法师输出能力5?目前版本当之无愧的亲儿子职业,各种排行副本boss基本霸占榜单,出色的风筝能力,竞技场经常残局1V3,出色的输出环境无与伦比的AoE输出,缺点怕近身自身比较脆,扛不住一轮集火!

游侠输出能力4?装备符文后,面伤持续输出能力都不错,翻滚风筝近战也很优秀,缺点伤害太低,站撸半天没打死近战,大招容易躲,自身极度脆弱怕被控制一波带走。

牧师站撸能力其实很强,生存能力更是没得说,缺点腿短是硬伤,就算使用多少秒技能加的那点移速也怕风筝,缺乏稳定的控制手段,这两点注定牧师不是jjc的热门。

战士初期技能等级不高控制几率太低,再加上输出不高,输出环境差,所以玩的人并不多,随着等级的慢慢提高,符文的完善,战士的群控能力越来越明显,巅峰成为了一个热门职业,飕风战士的灵魂技能群啦再加上禁技5秒效果,成为脆皮的噩梦和法师的良好伙伴!圆月斩稳定3秒眩晕,脸好8秒时间是神也得躺。

二:JJC配置的优缺点

3法师队伍,优点优秀的aoe能力,出色的风筝能力,击退自保!这样的队伍曾经横行一时。

1战2法,依赖战士群拉控制2法师迅速打出AOE伤害打残对面。

1战1法1游侠,跟上面差不多,游侠禁足可以风筝。

3战士无脑群啦控制,拉到基本群死,缺点怕一轮打不死,或者猥琐流距离太远不能拉到一起,打残局能力太差,经常被远征风筝死。

2战1法,3战士的进阶组合,双战士互补控制技能脸黑的情况,一战士打出一轮控制对面肯定交技能,第二个战士控制技能可以全额打出!飕风和圆月斩配合,完美情况双战士可以控制对面10多秒,再硬也得倒,法师可以安逸输出,经常一场战斗打完法师满血,意外情况法师风筝能力弥补战士残局弱的缺点,综合上述这个组合缺点很少!

关于战斗力!其实是个摆设!闪避比韧性加的战力高的多!血量也没攻击加的多。

攻击力,通过测试攻击力只加成技能!普通攻击增加的微乎其微!技能等级比攻击力更重要。

闪避对玩家没什么效果,动不动1W3.4的命中不可能被闪避的!还不如韧性实用。

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