玩有所乐,游我所想!《传送门骑士》手游评测
2018-10-02 转载 4399 传送门骑士专区
听说最近安卓已经开放下载了,特意安利一下这款游戏“传送门骑士”。最开始看到传送门骑士这款游戏是在appstore的付费排行榜在第一名,打开主页后发现是一款沙盒类型定位的游戏。作为一名资深的游戏玩家本人其实除了音游(音乐细胞不发达),基本是什么类型都玩的,没有特别的嗜好,只为单纯的乐趣和热爱玩游戏。但是不可否认一直都比较抵触沙盒游戏,虽然可玩性很高,但是碍于复杂也没太多精力去研究。但出于朋友喊着要开黑的,我还是抱着试试的心态花了30元在appstore购买了这款游戏。
一,选角色:我怎么这么好看
刚开始进入游戏创建角色是一个小小的捏脸系统,虽然游戏是国服版的,但是人物造型还是世界版。可以看到很多奇葩造型,其中有两个款式差点让我笑岔气儿,绿毛杀马特配上犹豫眼神和白银羊毛状卷发配白脸。要是现实有这样的存在绝对是回头率百分百,国际时髦奖得主啊。除了发型,脸型,眼神,还有个其它游戏比较少见的选择:声线选择功能。在这个捏脸游戏普及度极高的2018年,算是一种特色了。毕竟很多玩家其实是颜值党+声控党,只是奈何无法选择自己喜欢的声优配音。于是选择了个比较容易接受的声线。随后进入了一个选职业的界面,三个职业可以选择(战士,弓箭手,法师)。回归传统的职业选择,简单粗暴,回想当年玩奇迹也只不过是这几个职业。
在传送门骑士中,虽然还没进入游戏界面,但是在创建人物界面就已经给了我很多感触。此时此刻,已经有种跃跃欲试的情感了。其实对于一位玩家玩一款游戏是否是好游戏全看初恋的感觉,当我们去玩一个新游戏的时候如果是以一种兴奋,迫不及待的想打开这个全新的世界去玩。那证明你已经被它吸引住了,当你想弃坑却又无法脱离的时候就看初恋的威力。虐我千百遍待你如初恋,大概也就是如此吧!
二,看风景:我就是创世主
进入游戏后,第一眼会有一种3D像素的错觉,其实是方块+3D的显示效果,将画质调节到极限时,3D感加强,画面显示也更加细腻了,可以看到地上有各种草和花长在“泥土方块”上,而且这个显示是根据地形改变的,如果你在火山,那么“泥土方块”就是熔岩。如果在雪地那么“泥土方块”就是雪和草,足以看出游戏制作的细腻,地皮是可以根据环境而改变。当你站在高处看远景的时候,会发觉已经不是方块了,而是一片风景。在游戏体验过程中,我们可以看到高大的城堡,也可以看见奇怪的雕像。看着这些风景,已经开始联想一幅一幅的画面,如果自己把那一幅幅的画面创造出来又会是一番什么样的景色。“空中之城”,“海贼王阳光号”,“阿凡达番多拉星球”,甚至是自己喜欢的那个他/她。
在传送门骑士中,因为拥有这种自由创造的特色,我们总是会浮想联翩,相信很多玩家都在边玩边想,虽然最后不一定会去创造,却也已经激发了我们的美好回忆,丰富想象。更有玩家会乐此不疲的去打造自己心目中的大工程,开发自我的创造能力和构造思维。而这些工程都注定会通过截图被其它玩家传扬。
三,传送门:找到算我输
(喂,别看风景了)不自觉的看入神了,还是来继续玩游戏吧,一开始跟着游戏的任务指导开始学习基本操作,采集物品,建造物品,打怪,合成,打造。这些引导都开始让玩家往RPG方向发展。当然我们也可以通关完再玩其他的内容。毕竟传送门骑士真正主打的其实还是通关。然而就像它的名字一样,这个世界存在着一堆的传送门,这些传送门可以把你带到下一个地图,前往下一个未知的世界,而每个地图都拥有自己的特色,有草林场景,雪地场景,红树林场景,火山场景,宇宙场景(想不到吧,地球已经不够勇者征服了,我们要征服宇宙)。
对于这种未知性,就像roguelike类型一样,不停的驱使我们的好奇心,给玩家以足够的动力前行,当然这个好奇不会害死猫。哪怕这个“传送门”藏在婉如迷宫的地牢,还是藏在怪堆群里,都注定要被玩家打开,当玩家的动力被激发之后怕是连自己都敬畏三分吧!或许我们在玩的已经不仅仅是游戏那么简单了,磨炼心智的趣味你感觉到了吗?
四,角色成长:我可以不强吗?
找到传送门后继续前行,我们会遇到更多的高级怪物,更强的BOSS(打不过怎么破?还能愉快的玩耍吗)这个时候就需要培养角色成长了。角色升级可以增加角色的属性点和天赋,在前期这种属性点加成会比装备加得多,游戏内一共有6个属性分别是体力,力量,敏捷,灵巧,智慧,法力分别对应了3个职业的加点,可以选择混加保证生存力,也可以选择全加伤害保证输出。同时结合装备还拥有改变职业分支的能力,例如弓箭手就可以根据装备的类型套装变为近战特性的刺客也可以变为攻速超高的游侠。除此之外装备会带有各种特技(有发现什么秘密了吗亲们?)对的!加点分支,天赋分支,装备分支,特技选择。这些玩法都在告诉我们可以给角色配一个流派(就像弓箭手可以走多重流,暴击流,吸血流,刺客流等等等)这时候就需要玩家多多研究,选择自己喜欢的或者熟悉的流派了。现在轮到我们欺负怪了(出来混总是要还的对吧)。
传送门骑士的开发者也很懂得玩家对于RPG游戏的需求(爆装备与开发流派)一个RPG游戏对于装备的追求乐趣往往比通关更大,它可以激发玩家们去探索,去寻求强大之路。而这些传送门骑士都有!
很多RPG游戏因为无尽的练级玩到一半就开始疲惫。而这些分支可以让我们加大对游戏的兴趣然后我们会在一边练级一边寻找追求中度过。
五,探险通关:非酉已哭倒
沙盒游戏往往都是比较慢热的,因为玩家在前期需要沉迷在研究和摸索中。当玩家懂得过图和制作装备之后,这时候就可以开始激情了。好戏从现在才开始。
接下来玩家需要在地图中进行着各种探索,我们可以找到地牢的通道到地牢里进行摸黑冒险。可以挖地道寻找未知之地。可以架桥搭砖前往过不去的地域。这些都是沙盒游戏的天然特色,RPG+roguelike+创造,当你玩进去之后会发觉这些元素都在完美结合打造出完美的交响乐。慢慢就会让你中毒,沉浸在其中。
在探索过程中跟随引导会告知玩家你该通关了,因为接下来随着深入会遇到BOSS(高潮来临)。“传送门骑士”的BOSS也是非常有特色的设计,攻打BOSS不仅需要技巧,还需要良好的操作。当然打败BOSS之后奖励也很丰富,可以得到各种买不到的装备和一些高级道具。
很多玩家其实对刷BOSS爆极品都有很大兴趣。因为这种方式会给我们带来巨大的激情体验。每次击杀BOSS之时的紧张神秘。当BOSS爆出极品之后的兴奋与对努力的肯定都会让我们不自觉的沉迷在刷BOSS之中。
当然沙盒游戏也少不了两个主要元素“合成”与“采集”,在传送门骑士中所有物品都是可以采集的。而且还加入了合成功能,玩家要做的不仅仅是完成数量需求,还需要通过探索得到原材料。这些原材料还可以合成更好的物品,而采集合成也很好的对应了制造装备,制造建材,上交任务。再一次把这些内容串联到了一起。在后期会越玩乐趣越大,因为你已经慢慢的融入的游戏当中,而这些分类也从复杂变成了简单。这时候你们会不会有中毒的感觉呢?
六,联机开黑:妹子都是我的
传送门骑士不仅仅是一个单机游戏,里面还有联机功能,联机可以让我们在游戏内开房间结识朋友,可以让我们带朋友一起打怪练级做任务,可以找几个实力相当的伙伴攻克远古级BOSS爆终极极品装备,也可以自由交易各种道具。玩这游戏的妹纸还挺多的,我已经在里面带妹认识了几个妹纸了。每天有空了也会约约朋友一起去刷BOSS,或者帮朋友造建筑,乐趣无穷。
七,评测总结:哈雷彗星
总的来说,传送门骑士这个游戏开头还是比较困难的。需要玩家带着耐心去玩,在游戏中进行研究和磨练。但是当你上手之后,将会一发不可收拾,你会慢慢的就爱上这款游戏,甚至中毒。如果你已经会玩这个游戏,30元肯定会让你感觉非常值。但是如果你玩不会,怕是你这30元就浪费了!
从游戏中我们也看出开发者的制作独具匠心,无论是游戏细节还是游戏玩法无一不在激发玩家们的动力和乐趣。
但是奈何很多人因为游戏难度都望而止步,即使下载之后也会因为玩得很迷而吐槽游戏。真正能玩出感觉的人只有小部分。对于那些想尝试的玩家建议你们多坚持一会儿。如果还是玩得那么晕头转向,只能说明可能你不太适合这款游戏。慎入吧!