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扩散性百万亚瑟王游戏评测

2014-12-19 百万亚瑟王专区

来自日本的著名游戏制作团队SquareEnix近日在日本区发售自己的最新的作品名为《扩散性百万亚瑟王》,据了解扩散性百万亚瑟王是日系RPG+网游+卡片对战类游戏的集大成者,游戏中的世界观设计也是非常宏大的,游戏的画面更可谓是一流创作。游戏自身优化的良好也使游戏的操作感保持的非常流畅。游戏内容丰富多彩但必须全程保持无线通信,其可玩度是目前很多游戏都难以匹敌的。本作上架3天就收到了将近8500份五星评价,人气之火爆可见一斑。下面是小编对这困日系大作扩散性百万亚瑟王的游戏评测,希望能让大家在玩游戏之前更好的了解这款扩散性百万亚瑟王游戏。

小编昨天拿到游戏之后也兴致勃勃的玩了半天,毕竟这种题材的游戏由那个SE推出实在是少见,让人在获得了新鲜感的同时也难以忽略这些日厂巨头们引领游戏界时尚的魄力。《扩散性百万亚瑟王》与iOS设备平台的契合度堪称完美,首先卡片类型的对战游戏对操作限制非常小,对触屏的适应性良好,而游戏中各项各级菜单的设计和分布合理,使用顺心。与目前iOS上高质量制品动辄高清全3D画面的做法不同,本作用的是最易于被玩家接受的2D+2.5D画面,人设、卡片立绘、过场CG、背景插画都由本土著名画师亲力打造,游戏过程中能欣赏到很多充满魅力的放大画面,动作特写,或是那些极具性格特色的骑士们,配合iPhone、iPad高清屏幕的显示条件,无疑是一种上乘的感官享受。最后是网络对战,游戏的本体只有41.6MB,但是在游戏中需要联网下载的数据量非常大,同时必须保持无线联网才能将游戏进行下去,当登录之后,玩家就进入了一个与全球近万名“亚瑟王”们并肩作战,互相竞争的互联网环境中,社交广度和游戏深度都随着这片网络的扩大而获得无限可能,这就是——“扩散性、百万亚瑟王”。

小编下面按照游戏开始流程为大家介绍这款游戏:

开始游戏

登陆一个注册ID号和密码,注意此ID和密码以及之后此ID选择的人物都无法修改和删除。然后是输入一个招待号,相当于邀请人ID,用招待号开始游戏的话招待人和被招待人都可以获得特殊卡片奖励。小编的招待号是23ff5,如果有新登录游戏的朋友,请不用客气地填上小编的招待ID吧。

登录成功之后就是一段漫长的语音包下载时间,再次提醒大家保持好Wifi通信畅通哦。在百无聊赖的等待时间可以看看骑士们的文字简介。

下载完成,玩家进入亚瑟王的选择界面,亚瑟王是玩家在游戏过程中的剧情主角,将以唯一卡片的形式出现。根据自己的喜好在主物理ATK的剑术之城、主魔法属性攻击的魔法之派、主物理属性附加的技巧之场三种类型中选择一名,每位主角都会有专属的引导人物,根据选择不同初期默认的卡片也不同。选择界面中还可以听到CV。

完成一系列的初始选择,又是一段漫长的数据下载之后我们进入了游戏教学环节,对游戏的具体玩法有详细指导,玩家只要按提示点屏幕就行了。

好吧好吧,到现在为止,我们终于要正式开始亚瑟王的征战故事了,游戏片头PV,主题曲Million of Bravery。这段动画很有家用机上的Feel,喜欢日式RPG类型的朋友应该会心动的吧。

下面两张图就是游戏的通常画面和菜单画面。

先从游戏主画面开始:

很多信息可以在这里第一时间看到,比如新朋友申请,或者菜单中有可选的新内容,还有发现妖精等等,都会有醒目提示,玩家一进入游戏就知道自己有什么事情要做。

画面右侧的“抽卡”:获取卡片的途径之一,上面的是用“绊”抽取卡片,消耗200点一次,“绊”表示亚瑟王与骑士之间、亚瑟王与其他亚瑟王之间的良好关系,游戏中有很多方法获取。不过在这里抽到的卡片等级都比较低,一般都是充当素材卡使用的。下面那个属于IPA内容了,可以消耗MC来抽取非常强力的三星甚至四星卡片,第一次游戏会赠送两张卡片的机会。这里抽到的强力卡片会是战斗中绝对的主力。PS:游戏中得到重复的卡片会自动合成升级。

画面右侧的“探索”:进入秘境的步进式探索,消耗画面左下方绿色的AP(行动)点,秘境区域有探索完成度的设定,其中能获得金钱、经验以及固定的初级骑士卡,还会碰到其他玩家。秘境中会遇到妖精,与之战斗胜利就能获得回复药品。秘境深处有Boss战,战斗胜利Boss就会成为同伴。战斗消耗画面左下方红色的BC点。

卡组战斗会自动进行,卡片技能也会自动发动,玩家要做的就只是在配卡环节考虑好战斗需要。这个稍后再说。敌我双方的血量分别显示在画面上、下方,另外还有一个SUPER值,达到100%后亚瑟王会发动特殊攻击,有伪3D特写动画看。

画面右侧的“战斗”:亚瑟王与亚瑟王之间的战斗,目的是获得妖精因子,同时也是亚瑟王战绩上升的方式。基本上卡组的强大就决定了亚瑟王的实力,可以在网络中选择一名玩家展开对战。消耗BC点。

画面右侧的“合成、出售”:有强化合成、进化合成和卡片出售三项。简单来说,强化合成就是用素材卡给主力卡升级,越高级的素材卡给主力卡带来的增长率越高。每张卡片都有封顶等级,稀有度越高卡片的最高等级就越大。进化合成是利用两张特定的卡片合成新的卡片,稀有度和等级都会上升。这个目前是生成高等级素材卡的主要途径。出售就是用卡片换成金钱。

随后来看游戏菜单:

招待:查看和发送自己招待ID,也可以搜索玩家申请好友,战斗、探索中搜索到的玩家也能申请好友。当好友人数达到20人就能获得一张五星超稀有卡!快为了这张强力卡加我好友吧(被打飞)。对朋友使用夸赞——就是那个竖大拇指的图标,能获得“绊”。

Player情报:查看亚瑟王,同时升级后获得的AC和BC配点也在这里设置。

主线Story:发展主线剧情的地方,亚瑟王抵御外敌,争夺大不列颠霸权的故事进程。据说选择了不同人物的话主线发展也会随之不同,如果是真的话那大家都在各自经历着不同的亚瑟王故事呢,感觉很奇妙。因为剧情进入有等级限制,未达到等级的话可以先做做探索什么的。

支线Story:主要是骑士们的故事,还有特定的骑士之间也会发生一些故事。完成后获得“绊”。

妖精选择和因子一览:这两个一起说,因为只有玩家收集够9个因子,才能合成一张妖精卡片。妖精卡的稀有度和能力都很高,并且有各种实用的附加技能。目前获得因子的途径只有和玩家战斗,这个没有等级跟卡组实力基本是没戏的……小编是弱渣渣……OTL

对战履历:战斗过的对手和胜负情况。

排行榜:(略)

设定项:(略)

道具:回复AP、BC的药品,还有入手的因子。

卡组编集和卡片一览:这个和游戏主画面下放的卡片选项一起说,卡片的数值除了稀有度、等级、HP、ATK这些外,还有Cost点数,不同的卡片需要不同的Cost点数,而Max Battle Cost也就是BC点的上限决定了你能使用卡片的数量。卡组的总血量和总攻击力也会显示在这里。玩家升级的BC点越高,能使用的卡片就越多,但是战斗中一个回合只会发动三张卡片,所以小编的意见是选用Cost越高的主力卡对战斗越有利,当然这要看你用哪种玩法。

系统会自动选择稀有度最高的卡片依次编入卡组中,玩家要自行选卡的话,只要点击一下相应卡片,让人物头上的图标变成一把锁的时候就可以了。如果卡组中没有亚瑟王的话,游戏会默认稀有度最高的卡片为玩家人物。

揭示板:游戏各种FAQ

最后说一下游戏的配音和音乐,CV质量不用小编说了,大家只要看CV列表那些如雷贯耳的名字,就知道SE这次多么舍得下血本。这也是小编花了快一个小时下载语音包的理由=w=。游戏背景音乐也是制作精良,对应不同的剧情对话、不同场景、不同战斗都会响起不同的音乐,或婉转悠扬,或深邃大气,或紧张强烈,拿捏得恰到好处,加深了玩家的代入感。当然本作的神曲还是主题曲Million of Bravery,还有全英文版本的哦。

游戏内容随多但不乱,每一个阶段的推进都循序而合理,轻微的引导性不会让玩家感觉太过死板,也不会有不知所措的感觉。卡片收集的亮点非常有价值,合成强化、卡组配置都要花费一番功夫,论坛里对这一点的谈论也最为火热。不过SE这一次内置IPA的做法圈钱嫌疑非常明显,只要你花钱买到MC点,强力卡片入手,就可以横行网络了,多少有点失掉了平衡。但是相信也有很多玩家和小编一样,正在一张张卡片慢慢的刷,一面享受着游戏带来的乐趣,毕竟当你什么都有了之后反而因为没什么追求令游戏变得索然无味。

70450

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