《战双帕弥什》的计费设计思路 2023-05-16 战双帕弥什专区 问题补充 [求助]《战双帕弥什》的计费设计思路 最佳答案 市面上比较少游戏研发组会给大家讲付费设计,但这次我们还是决定跟大家掏掏心窝子。在我们的设计思路里,我们是希望大部分玩家、哪怕是无氪的指挥官,都可以体验到战双所有的内容,拿到我们所有的角色和打通所有关卡,有否氪金的区别可能只在于通关时间上的长短。 但可能是我们在别的设计上存在问题,无法让玩家感受到我们这个想法,真的很抱歉,后续我们将继续聆听指挥官的声音,而做出相应调整,尽可能让玩家在体验我们游戏的时候有更好的付费体验。