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关于游戏职业平衡研究

2014-09-23 君王2专区

官方每天都在申明他们时刻在关注职业来衡,高手游小编的感觉是官方程序员压根就没考虑过要去平衡职业,让人多的职业牛点,人少的职业菜点,这就是最为悲催的中国式对错判定惯性,少数服从多数,我只能说这种游戏运营思路很蠢!

官方以为这样做了可以稳定大多数玩家的去留取向,留多弃少,从而达到一个延长游戏生命力的目的,殊不知这样恰恰是在自寻死路!

火法,剑圣,爆破,骑士,狂战这些热门职业玩的人多,其中的R玩比例也较大,而游戏收入这一块主要也来源于这几个职业,所以官方以为继续扩大这些热门职业的优越性可以进一步挖掘扩张其中的投资热情投资量,事实上这样做是在给游戏公司挖掘坟墓!

因为每一位玩家无论贫富都会有一个投资底限!超越了个人所能承受的底限范围你再怎么挖也不可能挖出个宝来,而且长期这样漠视冷落部分职业会让这部分的玩家萌生反感和退意,而这部分玩家中,并不稀缺有经济能力的且敢于拿钱砸游戏的人,不砸钱是因为自己选择的职业砸钱也只能垫背,而自己又不喜欢玩别的职业只好以烂为烂玩一天算一天,玩不下去就闪人换游,玩家的不断流失最终会导致R玩不甘忍受无人可虐无人可战以及服务器冷清所带来的失落而淡出,之后这游戏就寿终正寝!

你官方真正应该做的是强化弱势职业,刺激新的经济体产生,变得强势的弱势群体又反过来激活强势职业群体的消费惰性,让他们为了更强大而追加投入,形成一个良性的循环。

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