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8.5分《万象物语》测评:龙渊与雷亚强强联手,带你体验史诗级的视听盛宴

2018-05-08 原创

10.0雷亚出品,豪华视听盛宴

最先来说说《万象物语》配乐方面吧,如果有玩过雷亚之前打造的游戏的玩家就会知道,雷亚出品的游戏在音乐这方面绝对可以给满分不怕它骄傲。万象物语中无论是BGM还是主题曲,每一首音乐都堪称精品,每一个音符的流入,都是一种享受。

进入游戏之前会有一段更新安装包的等待时间,这段时间会有游戏庞大的世界观及背景故事介绍,画面很是精美,独白的声线富含韵味,等待的时间可以静下来好好观看。

新手教程途中还会放送一小段动画,画面更偏向日系,十分精美。现在游戏行业的大佬们,做起动画来也是毫不逊色。只不过小编觉得这段动画和万象物语整体风格相对比,画风显得略微突兀,但它毕竟只是一小段引入,忽略不计还是值得满分的。这里小编强烈建议大家,即使不玩游戏也可以去听听万象物语的主题曲Sdorica“The Story Unfolds”,单曲循环停不下来!

看了前面的日系动漫画风别以为《万象物语》就是这样了,游戏整体的美术风格其实更偏向于色彩碰撞的高饱和度风格,抽象与史诗感的表现还是很有韵味,层次感更强。

各种类型的战斗少女加上明星声优阵容,对于声控颜控的玩家们可谓是一大乐趣。游戏整个剧情文本多大500余页,每个角色还有自己的故事线。游戏过程中也不单单固定为玩家视觉,可以全方位的体验剧情。先不说玩法如何,光是这样的视觉与听觉的刺激感,就足以让人兴奋。

7.0结合消除玩法,卡牌的另一种升华

近些年来RPG卡牌类手游层出不穷,中规中矩、无脑操作的卡牌玩法已经无法再吸引玩家了。从《万象物语》的玩法上来讲,也能看的出来龙渊在玩法上还是下了些功夫的。

《万象物语》的战斗模式是将卡牌与消除相结合,卡牌角色分为三大类:防御类、攻击类、辅助类,对应三种不同颜色的魂芯。消除也分三种即单消、二消、四消来对应角色的三个技能。

魂芯消除模式算是给泛滥的卡牌类玩法做了一个加工,战斗过程还是稍稍需要动脑思考一下技能的选择和时机,而不至于让整个战斗过程都显得无脑。虽说是结合了消除模式,但是这个游戏侧重点还是在技能的搭配和战斗策略上,毕竟消除方式是固定的,只是作为技能的代步罢了。战斗一般都是三个回合,一定是小编太菜了,过关还是需要一点时间的。而在玩法方面,这个游戏最大的不同点就是——没有体力限制!只要玩家不觉得疲倦可以一直刷下去。

说道卡牌PRG那升级肯定必不可少,《万象物语》中角色成长只涉及到升级和升阶这两种方式,升级所需的基础材料副本中都会掉落,这一点更加适合追求休闲、不喜欢太爆肝的玩家。

如果要扣分的话,那一定只能在游戏玩法上了,毕竟现有的卡牌类玩法无外乎这些模式,长时间的体验难免会觉得单一疲劳,所以小编给打7分。

8.0精简操作,代入庞大的史诗故事

手游空间的局限性注定要求游戏页面必须精简突出重点,《万象物语》的游戏界面还是十分清新的,主要功能一目了然,没有扑面而来的繁琐感让人好像无从下手。希望后续游戏各方面更加丰富时也能如此有条有理。

战斗过程中玩家需要滑动屏幕来进行移动,攻三回合,但是遇到对手之后便无法移动,技能的释放便是操作魂芯,操作简单但是难免会手误导致放错技能。值得夸奖的是玩家可以通过点击地方角色来手动选择集火目标,终于不再是无脑排队挨个输出了。

总的来说《万象物语》还是没有让玩家失望的,虽然在玩法上略微缺乏趣味,但是史诗级的配音剧情就足以奠定了这款手游的地位。高手游小编强烈建议尝试此款游戏的玩家一定不要跳过剧情,好好感受如此精美的魔幻世界。

以上就是高手游小编为大家带来的《万象物语》手游测评了。

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